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React Native源码中JavaScriptCore详解

2017-03-29  本文已影响5702人  袁峥

前言

最近在看React Native源码的时候,发现内部使用了一个JavaScriptCore框架,可以用来进行OC和JS互相调用,借机写了一篇OC和JS互相调用,为后续想了解React Native源码的同学埋下伏笔,当然后期也会把自己所了解的React Native源码实现跟大家分享。

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一、JavaScriptCore常用的类

二、OC调用JS

2.1 获取定义在JS中的变量

#pragma mark - 获取JS中定义的变量
- (void)getJSVar
{
    // JS代码
    NSString *jsCode = @"var arr = [1,2,3]";
    
    // 创建JS运行环境
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    
    // 执行JS代码
    [ctx evaluateScript:jsCode];
    
    // 因为变量直接定义在JS中,所以可以直接通过JSContext获取,根据变量名称获取,相当于字典的Key
    // 只有先执行JS代码,才能获取变量
    JSValue *jsArr = ctx[@"arr"];
    
    jsArr[0] = @5;
    
    // 打印结果:5,2,3
    NSLog(@"%@",jsArr);
}

2.2 获取定义在JS中的方法,并且调用

#pragma mark - OC调用JS
// OC调用JS方法,并获取返回结果
- (void)ocCallJSFunc
{
    NSString *jsCode = @"function hello(say){"
    " return say; "
    "}";
    
    // 创建JS运行环境
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    
    // 因为方法直接定义在JS中,所以可以直接通过JSContext获取,根据方法名称获取,相当于字典的Key
    // 执行JS代码
    [ctx evaluateScript:jsCode];
    
    // 获取JS方法,只有先执行JS代码,才能获取
    JSValue *hello = ctx[@"hello"];
    
    // OC调用JS方法,获取方法返回值
    JSValue *result = [hello callWithArguments:@[@"你好"]];
    
    // 打印结果:你好
    NSLog(@"%@",result);
}

三、JS调用OC中的block

3.1 JS调用OC中不带参数的block

#pragma mark - JS调用OC中不带参数的block
- (void)jsCallOCBlock1WithNoneArguments
{
    // 创建JS运行环境
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    
    // JS调用Block方式
    // 由于JS本身没有OC这个代码,需要给JS中赋值,就会自动生成右边的代码.
    // 相当于在JS中定义一个叫eat的方法,eat的实现就是block中的实现,只要调用eat,就会调用block
    ctx[@"eat"] = ^(){
        NSLog(@"吃东西");
    };
    
    // JS执行代码,就会直接调用到block中
    NSString *jsCode = @"eat()";
    
    [ctx evaluateScript:jsCode];
}

3.2 JS调用OC中带参数的block

- (void)jsCallOCBlockWithArguments
{
    // 创建JS运行环境
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    
    // 2.调用带有参数的block
    // 还是一样的写法,会在JS中生成eat方法,只不过通过[JSContext currentArguments]获取JS执行方法时的参数
    ctx[@"eat"] = ^(){
        // 获取JS调用参数
        NSArray *arguments = [JSContext currentArguments];
        NSLog(@"吃%@",arguments[0]);
    };
    
    // JS执行代码,调用eat方法,并传入参数面包
    NSString *jsCode = @"eat('面包')";
    
    [ctx evaluateScript:jsCode];

}

四、JS调用OC中的类

4.1 JS调用OC自定义类

@protocol PersonJSExport <JSExport>

@property (nonatomic, strong) NSString *name;

- (void)play;

// 调用多个参数的方法,JS函数命名规则和OC还不一样,很可能调用不到对应的JS生成的函数,为了保证生成的JS函数和OC方法名一致,OC提供了一个宏JSExportAs,用来告诉JS应该生成什么样的函数对应OC的方法,这样就不会调错了。

// PropertyName:JS函数生成的名字
// Selector:OC方法名
// JS就会自动生成playGame这个方法
JSExportAs(playGame, - (void)playWithGame:(NSString *)game time:(NSString *)time);

@end

@interface Person : NSObject <PersonJSExport>

@property (nonatomic, strong) NSString *name;


- (void)playWithGame:(NSString *)game time:(NSString *)time;

@end


@implementation Person

- (void)play
{
    
    NSLog(@"%@玩",_name);
}

- (void)playWithGame:(NSString *)game time:(NSString *)time
{
    NSLog(@"%@在%@玩%@",_name,time,game);
}


@end



#pragma mark - JS调用OC自定义类
- (void)jsCallOCCustomClass
{
    // 创建Person对象
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.name = @"yz";
    
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    
    // 会在JS中生成Person对象,并且拥有所有值
    // 前提:Person对象必须遵守JSExport协议,
    ctx[@"person"] = p;
    
    // 执行JS代码
    // 注意:这里的person一定要跟上面声明的一样,因为生成的对象是用person引用
    // NSString *jsCode = @"person.play()";
    NSString *jsCode = @"person.playGame('德州扑克','晚上')";
    
    [ctx evaluateScript:jsCode];

}

4.1 JS调用OC系统类

@protocol UILabelJSExport <JSExport>

@property (nonatomic, strong) NSString *text;

@end
#pragma mark - JS调用OC系统类
- (void)jsCallOCSystemClass
{
    // 给系统类添加协议
    class_addProtocol([UILabel class], @protocol(UILabelJSExport));
    
    // 创建UILabel
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:label];
    
    JSContext *ctx = [[JSContext alloc] init];
    // 就会在JS中生成label对象,并且用laebl引用
    ctx[@"label"] = label;
    
    // 利用JS给label设置文本内容
    NSString *jsCode = @"label.text = 'Oh Year'";
    
    [ctx evaluateScript:jsCode];
}

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