JS Note_1

2017-11-13  本文已影响0人  zunyang

内置类型

JavaScript 有七种内置类型:
• 空值(null) • 未定义(undefined) • 布尔值( boolean) • 数字(number) • 字符串(string) • 对象(object) • 符号(symbol,ES6 中新增)

typeof undefined === "undefined"; // true
typeof true === "boolean"; // true
typeof 42 === "number"; // true
typeof "42" === "string"; // true
typeof { life: 42 } === "object"; // true
typeof Symbol() === "symbol"; // true  ES6中新加入的类型

而在对变量执行typeof 操作时,得到的结果并不是该变量的类型,而是该变量持有的值的类型,因为JavaScript 中的变量没有类型。
你可能注意到null 类型不在此列。它比较特殊,typeof 对它的处理有问题:
typeof null === "object"; // true
正确的返回结果应该是"null",但这个bug 由来已久,在JavaScript 中已经存在了将近二十年,也许永远也不会修复,因为这牵涉到太多的Web 系统,“修复”它会产生更多的bug,令许多系统无法正常工作。
我们需要使用复合条件来检测null 值的类型:

var a = null;
(!a && typeof a === "object"); // true

null 是基本类型中唯一的一个 “假值”(falsy 或者false-like)类型,typeof 对它的返回值为"object"。实际上,null 本身是基本类型。


操作符

操作符 相关操作 代码实例
++ 自增1操作 当操作符后置,先返回该值,然后再递增1
var a=123; var b=a++; b //123; a //124
当操作符前置,先将值递增1,再返回
var a=123; var b=++a; b //124; a //124
-- 自减1操作 操作符后置
var a=123; var b=a--; b //123; a //122
操作符前置
var a=123; var b=--a; b //122; a //12

变量

变量的作用域
这是一个至关重要的问题,js语言不能为变量定义特定的块作用域,但可以定义其所属的函数域,函数外不可见。而如果该变量定义在if或for代码块中,它在代码块以外是可见的。

function f(){local=2;}  //local为全局变量
local;    //ReferenceError: local is not defined
f();      //注意这里函数执行后,函数内的全局变量才能访问到
local;   //2

注意:函数域始终优先于全局域

var a=123;
function f(){
  alert(a); //undefined; a的声明会提升到函数体顶端,而赋值留在书写的位置
   var a=1; //1
  alert (a);
}
f()  //1

函数

函数对象中最重要的还是prototype属性;每个函数的prototype属性中都包含了一个对象(内建对象);它只有在该函数是构造器时才会发挥作用;
每次某个函数被调用,就会有个新的执行上下文为其创建,即使是调用的自身函数,也是如此

var some_obj={
    name:'Ninjia',
    say: function(){
         return 'I am a ' + this.name;
    }
}
function F(){}
typeof F.prototype; //"object"

F.prototype = some_obj;
var obj=new F();  //----------------------------- 作为构造器
obj.say()  //"I am a Ninjia"

Function 对象的方法:
函数对象中有两个非常有用的方法:call() 和 applay(),通过这两个方法我们就能让对象去借用其他对象中的方法,为己所用。这也是一种重用代码的方式,非常简单实用

call()方法:

var some_obj={
  name:'Ninjia',
  say: function(who){
     return 'Haya ' + who + ', I am a ' + this.name;
   }
}
some_obj.say('qing')  //"Haya qing, I am a Ninjia"

再创建一个无方法的my_obj对象
my_obj = {name: 'zhu'};
some_obj.say.call(my_obj,'niro')   //  "Haya niro, I am a zhu"

实际上就是通过call的首参数修改了对象函数this的值。当say()被调用时,其中的this就被自动设置成了my_obj对象的引用,this.name返回的不再是Ninija了,call方法可以传递更多的参数apply()与call()基本相同,不同在于参数的传递形式(apply是数组传递)some_obj.apple(my_obj,['qing']);

js循环(四种)

js中有四种循环:while循环 、do-while循环、for循环、for-in循环

while循环是最为简单的一种:分为两个部分:小括号中的条件和大括号中的的代码块,仅当条件为true是代码块才会被反复执行。

image
var i=0;
while(i<10){  
   i++;
}

for 循环
打印一个5行5列的星号字符串图形

var res='\n';    //让第一个星号回行
for(var i=0; i<5; i++){
    for(var j=0; j<5; j++){
       res +='* '; //这里实际上是重新定义变量res,j 循环是列出一行5个星号。
    }
   res +='\n'; //这里是循环在每行加一个回行符。
}
返回:
* * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * 
* * * * * * * * * * 

加深理解

var res='\n'; //定义变量并让第一行换行  
for(var i=0; i<10; i++){
    for(var j=0; j<5; j++){
       res +='*';  //这里输出的是一行5个星
    }
   res +='\n' + i; //这里输出的是10列,没有换行符的话就是在每5颗星后一个序列数字
}
"
*****
0*****
1*****
2*****
3*****
4*****
5*****
6*****
7*****
8*****
9"

乘法口诀:

 var res='\n';
for(var i =1 ;i<=9;i++){
     for(var j=1 ;j<=i;j++){  //---------------------重点j<=i
       res +=(i+"*"+j+"="+(i*j)+"   ");  //----------核心是(i*j)
     }
  res +="\n";
}

for-in 循环:
往往用来遍历一某个数组或对象中的元素,下面打印出数组当前所在的位置键值和元素值

var a = ['a','b','c','d'];
var result='\n';
for(var i in a){   //
result += 'index: ' + i + ', value: ' + a[i]+ '\n';
}   // ------------------------------核心只是result += a[i]
打印出:
index: 0, value: a
index: 1, value: b
index: 2, value: c
index: 3, value: d

下面将所有对象属性复制在一个数组中:

var o={x:1,y:2,z:3};
var a=[],i=0;
for(a[i++] in o); // 这里很简单,a和i上面已经声明过了结果就是a[0]、a[1]...
console.log(a)  // 输出["x", "y", "z"]

location (浏览器对象模型BOM的组成部分):

使用location对象可以通过编程方式来访问浏览器的导航系统,设置相应的属性、可以逐段或整体地 修改浏览器的URL.
如:假设初始URL为http://www.zunyang.com/okzu/

将URL修改为"http://www.zunyang.com/okzu/#sectino1"
location.hash="#sectino1";

将URL修改为"http://www.zunyang.com/okzu/zun/"
location.pathname="zun" ;

将URL修改为"http://www.zunyang.com/okzu/?q=javascript"
location.search="?q=javascript"

等等,此外还有hostname、port

HTML5 classList属性的方法

toggle、contains、add、remove

toggle 如果列表中已经存在给定的值,删除她,如果没有就添加
div.classList.toggle("myClass");

确定元素中是否包含既定的类名
if(div.classList.contains("db) && !div.classList.contains("disable")){}

删除类名remove,添加add

readyState 属性

有两个可能的值

1.loading,正在加载文档 2.complete,已经加载完文档

if(documengt.readyState == "complete"){//执行操作}

内存与性能问题

在使用innerHTML、outerHTML属性、insertAdjacentHTML()方法时(以上都是HTML5规范),最好先手动删除要被替换元素的所有事件处理程序和JS对象属性。假设某个HTML元素有一个事件处理程序或引用了一个JS对象作为属性,将该元素从文档树中删除后,其绑定关系并没有一并删除,这种情况太多页面占用内存的数量就会明显上升。

for(i=0;len=values.length;i<len,i++){
     ul.innerHTML += "<li>" + values[i] + "<li/>";
}

要避免以上的操作,因为每次循环要从innerHTML中读取信息,要像下面这样把innerHTML放在循环体外面

var itemsHTML ="";
for(i=0;len=values.length;i<len,i++){
     itemsHTML += "<li>" + values[i] + "<li/>";
}
ul.innerHTML =  innerHTML; //只对innerHTML执行了一次赋值操作;

Firefox 控制台设置

1.地址栏输入about:config;
2.在过滤器的搜索栏输入strict按回车;
3.双击javascript.options.strict选项所在的行,将其值改为true;
另外控制台有多行代码输入选项,一般情况下是单行,多行注意在行尾端输入“;”

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