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Material Design设计指南整理(一)

2016-07-18  本文已影响518人  7win7

最近在读谷歌的material design设计指南,根据自己的理解将其整理下来,方便之后查阅。

material design,可称为材质化设计,是谷歌创造的一种新的视觉语言,主要目标有两个,一是希望将科技创新与传统设计进行融合,从而打通物理世界和虚拟世界;二是希望能在不同的平台和设备之间构造一致的体验。这两点在整个设计规范中得到了很好的体现。

科技与设计的结合 不同平台和设备的一致体验

基本构成:

材质是核心,传统的设计准则是框架,动画是灵魂

1、 材质:

材质,是真实世界的隐喻。基于物理世界的触感,启发于纸张和墨水的表现形式,发展于科技以及想象力。
基于物理世界能让用户快速地理解其功能可用性,当然,除了物理世界的简单映射外,还创造了一些新的功能可用性,巧妙地取代了物理世界但是又没有打破其基本的规律。下面会对材质做详细的介绍。

2、设计:

传统印刷设计中的文字排版、网格、尺寸、颜色、图像等,搭建了材质化设计的基本框架。这些不只是为了好看,更重要的是能够组织信息并对用户做出引导。通过创造层级关系,获取视觉焦点,有意识地突出某些元素等,提高用户体验。

3、运动:

动态能够赋予设计更多的意义,更好地表现元素自身以及元素之间的关系,更好地提高用户的关注度,从而提升用户体验。
运动多数是由用户发起的,能够提高用户对应用的掌控感。
运动的前提是尽量不打断用户体验的持续性,特别是在变换和重新组织内容时。

材质详细介绍

从三个方面介绍:环境、物理属性、运动属性
下面的物体或者材质都是同一个意思。

1、环境

这是一个三维的空间,材质、光线、投影是这个空间最基本的东西。
在这个三维空间中,X轴水平,Y轴竖直向上,Z轴是垂直于屏幕。
光源分为两种,主光源和环境光。
主光源有一定的方向,会在物体上产生定向的阴影,环境光没有方向,会在物体四周造成较为柔和的阴影。


2、物理属性(基础的、高度、阴影、相对关系)
各个控件的静止高度 示例一 示例二
3、运动属性(变换属性加移动属性)
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