关于交互动效视觉设计的些许笔记
1、动效设计的三个原则
有序一致(运动规律、交互与动效的衔接)
产品调性(动效是否符合产品调性?整体稳or惊艳)
愉悦用户(让用户感到愉悦、惊喜、眼前一亮)
2、交互意义
动效在整体上大部的稳的、简洁的,在细节上是可以风骚的
要考虑动效对用户使用是否有用,有何交互意义?
例:下拉刷新(也是动效设计的一种设计模式)
三个状态 :1、开始下拉
2、下拉刷新的条件触发成功 正在刷新
3、下拉刷新完成 (下拉刷新效果去掉 同时出现新的内容)
交互意义:让用户在下拉刷新时 不会焦虑
3、要有原型
静态原型、线框图、低保真原型——交互设计师
可交互原型——动效设计师
动效设计 不是looks like 看起来像
而是how it works 它是如何工作的
放在浏览器/手机中时,是什么样的感觉
4、了解开发
设计之后给开发两份东西:展示稿(ae)和交互原型
dribbble推荐动效团队:yalantis ramotion
要关心动画链的制作,完成第一个动画之后完成第二个,完成第二个之后完成第三个...
例如:iOS 自带的动画语法、知识
Ios自带的弹性动画、缓动动画、关键帧动画、路径动画、粒子动画、
逐帧动画
安卓 三种:view 补间动画
property 属性动画
drawable 逐帧动画
均可添加贝塞尔差值、加曲线
5、了解开发-标注
标注:运动规律、那些值产生了变化(加速减速、变化值)、动效时间
差值器速查应用
6、了解开发-第三方动画库
iOS第三方弹性demo(cancel animation)、pop弹性demo、spring demo
7、工具思想
8、时间轴工具
时间与变化/专注效果动画设计师
可添加各种效果 精雕细琢 运动曲线 模拟物理现实。让动效看起来更自然与舒服
所见即所得,所见又不是所得;是效果而不是手机上可交互的
Ae 案例:dribbble 上的sergey valiukh。 cuberto。 jon lewis。
优点:动画曲线 自由度高
缺点:开发标注成本大 在曲线上与开发自带的曲线契合
9、节点信号流工具
专注逻辑、交互动效设计师
quartz composer (仅次于AE)例:sam thibault。 anton kartashov。 george otsubo
form 例:adam debreczeni。merine。
10、编码实现
最佳效果、最难学习动效设计师
xcode 例:meng to。yalantis。
android studio 例:john smith。
framer studio 例:jorn van dijk。Jonas treub。jorn van dijk。
11、简单可交互软件
快速实现交互流程视觉、产品、交互设计师
keynote 例:andrew cohen
plxate studio 例:oliur
marvel 例:virgil pana
高保真原型的需求:
效果吸引
非常逼真的交互
定制性非常强
根据实际工作选择工具
12、动态设计流程
交互设计——视觉设计·低保真原型——动态设计——可交互原型——标注——开发