apk打包过程
1.使用aapt打包res资源文件,生成R.java,resources.arsc(资源映射信息)以及其他res文件(如res/raw文件夹下保持现状)
res目录下有9种目录:
animator:以xml文件形式保存在该目录下,用来描述属性动画;
anim :以xml文件形式保存在该目录下,用来描述补间动画;
color :以xml文件形式保存在该目录下,用来描述颜色状态;
drawable:
这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。
layout :这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。
menu :这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。
raw :这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。
Resources res = getResources();
InputStream is = res .openRawResource(R.raw.filename);
value:类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。
xml:这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息
R.java文件
121212121212121212.png
这就是R.java的源代码,里面拥有很多个静态内部类,比如layout,string等。
每当有这种资源添加时,就在R.java文件中添加一条静态内部类里的静态常量类成员,且所有成员都是int类型。
里面的资源有两种饮用方式,
在java 文件中引用方式为:R.资源类型.资源名称
在xml文件中为: @资源类型/资源名称
rescorces.arsc文件
resources.arsc这个文件记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。我们可以将这个resources.arsc文件想象成是一个资源索引表,这个资源索引表在给定资源ID和设备配置信息的情况下,能够在应用程序的资源目录中快速地找到最匹配的资源。(这是为什么不同分辨率手机可以选取不同drawable下图片的原因)
2.aidl阶段
AIDL (Android Interface Definition Language), Android接口定义语言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。
这个阶段处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件。
3.java Compiler阶段
通过java Compiler编译R.java,java接口文件,java源文件,生成.class文件。
4.dex阶段
通过dex 命令,将.class文件和第三方库中的.class 文件处理成classes.dex。
5.apkbuilder阶段
将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
注意:
res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
6.jarsigner阶段
对apk进行签名,可以进行Debug和Release 签名。
7 zipalign阶段
release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理。
Zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
在 Android SDK 中包含一个名为 “zipalign” 的工具,它能够对打包后的 app 进行优化。 其位于 SDK 的 build-tools 目录下, 例如: D:\Develop\Android\sdk\build-tools\23.0.2\zipalign.exe