提升开发效率的Unity3d使用小技巧(一)
2020-03-24 本文已影响0人
王广帅
- 坐标支持数学运算
在检视视图中,position的x,y,z支持数据运算,比如x的值是100,有时候想减少4倍看效果,就可以在x的输入框架中输入100 / 4 ,然后回车,就可以得到结果了。
- 顶点吸附
这个类似于自动对齐,比如有两个立方体,想把两个立方体拼接起来,如果使用手动拖动靠近拼近,可能会有象素误差,而且速度比较慢,这个时候可以使用顶吸附,快速拼接。选择任意一个要拼接的物体,按住v键,然后选择顶点,向另一个物体拖动,就会自动对齐。
- 组件的概念,这个面试中经常遇到
- Transform 变换组件,决定物体位置,旋转,缩放比
- Mesh Filter 网格过滤器:用于从资源中获取网硌信息,决定物体的形状
- Mesh Renderer 网格渲染器:从网络过滤器中获得几何形状,再根据变化组件定义的位置进行渲染。
网格过过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。
