《头号玩家》:只有现实才是唯一可触摸的真实
好莱坞爆米花大片王牌导演史蒂芬.斯皮尔伯格又给我们带来了一部绝对惊喜,这部根据2011年同名畅销小说改编的科幻大片《头号玩家》集合了各种对80、90年代美国流行文化。如果你是一个熟悉各种游戏的玩家,你一定会被这部电影的每个细节打动。我看到有一篇影评是这么说的,“是导演对已故老友的问候,是写给游戏玩家的浪漫情书”,我觉得再贴切不过,我这个非游戏重度患者,只是略有所知,都深受感动。
先来说一下《头号玩家》的细节彩蛋:
致敬电影篇:
1、主人公韦德在VR游戏世界“绿洲”中的虚拟人物帕西法尔开的那辆德罗宁是《回到未来》中Brown博士的时空穿越机。
2、哈利迪的葬礼上,所有的殡葬物品都被做成了“星际迷航”的Logo和进取号的形状,甚至还有一把克林贡弯刀,是对《星际迷航》的致敬。而突然起身,则像极了《德古拉》的法老复活。
3、在影片中,获取第一把钥匙的赛车追逐中,金刚以及侏罗纪的各种画面,更是对电影《金刚》、《侏罗纪公园》的致敬。赛车队伍中的“蝙蝠车”造型则出自《蝙蝠侠》,“V8拦截者”则是《疯狂的麦克斯》,GMC面包车出自《天龙特工队》,还有《警界双雄》中的老爷车,《克里斯汀魅力》中的连环杀手的红车,《马赫5号》的“马赫5号”......
4、赛车比赛中,霸王龙追逐的时候,电影院展板上显示的正在放映的《幻影英雄》。
5、韦德沃兹在获得第一把钥匙之后,成为整个“绿洲”的偶像,在进入档案馆的时候,被阿尔忒弥斯伪装成的Goro一把拽入一间独立的屋子里,并从她的胸膛里钻出一个外星人,这个明显是《异形》的梗。
6、韦德沃兹和萨曼莎在寻找第二把要是的线索的时候,相约来到了夜店,夜店“悬浮舞池”的设计参考了《周六夜狂热》。韦德沃兹穿着的衣服,出自《天生爱神》。
7、韦德沃兹和四个好友寻求第二把钥匙的时候,回到了哈利迪喜欢的电影《闪灵》之中,两个身穿蓝色裙子的女孩正是《闪灵》的经典画面。
8、影片进入到高潮的时候,韦德沃兹的虚拟形象帕西法尔向整个“绿洲”发起号召,他手举音响的镜头,正是《情到深处》的画面。
9、影片后期的混战中,出现了鬼娃恰吉,出自电影《鬼娃回魂》。阿奇的“钢铁巨人”最后以自己的躯体作为桥梁陷入火海,巨大的手指摆出了“赞”的手势,是对阿诺.施瓦辛格在《终结者2》中做出的同样动作的致敬。帕西法尔使用的神圣手手榴弹,出自《巨蟒与圣杯》。
10、最后,韦德沃兹取得了胜利,来到了哈利迪小时候的房间,房间的海报正是《夺宝奇兵》。
11、诺兰拿枪去袭击韦德沃兹的时候,艾奇的车上的贴纸出自《月球旅行记》。
遍地开花人物篇:
1、艾奇的虚拟角色“钢铁巨人”出自1999年同名动画的人物。
2、阿尔忒弥斯在出场驾驶的摩托车出自大友克洋的《阿基拉》。
3、夜店中,出现了小丑女和小丑,小丑女出自《阿卡姆骑士》也像是《自杀小队》的哈莉奎恩,小丑像是《不义联盟2》的角色,可能也是《黑暗骑士》的希思。
4、混战中的“死亡射手”出自《不义联盟2》。
5、影片开篇中提到的,可以和蝙蝠侠爬珠峰的“蝙蝠侠”。
6、阿尔忒弥斯给帕西法尔的伪装“超人”。
7、混战中大东启动护身的元祖高达RX-78-2。
8、战场的爬行机甲出自《战神金刚》中的机器狮。
9、当然还有很小很小的“大眼蛙可洛比”、Hello Kitty以及酷企鹅。
10、最后在战场上蹦蹦跳跳搞笑的忍者神龟。
11、还有最后诺兰的虚拟角色“机械特斯拉”。
各种怀念游戏篇:
1、刚刚进入“绿洲”就提示的《我的世界》。
2、阿尔忒弥斯伪装的Goro出自《真人快打》。
3、永远不摘头盔的士官长出自《光环》。
4、最后一战中,阿尔忒密斯变出了一把《战争机器》系列中的王牌武器—链锯枪。
5、还有赛车和混战中都出现的《街头霸王》。
6、女王劳拉《古墓丽影》。
7、猎空《守望先锋》。
8、游戏商城中出现的《龙与地下城》。
9、红白机的《忍着蛙》。
10、混战中骑鸵鸟的出自1游戏《鸵鸟骑士》。
11、赛车中出现的F1赛车出自雅达利游戏《顶尖赛车》。
12、史上第一个游戏彩蛋《冒险》。
13、还有艾奇说到的“你以为是在玩马里奥赛车吗?”则是出自游戏《马里奥赛车》。
(以上这些,部分是我看到的,部分是看影评留言,部分是询问朋友,若有雷同,纯属巧合,当然我只是看到了少数,据说包含的角色电影等各种元素多及200+种,角色和电影和游戏混杂,我姑且进行了勉强的分类。)
《头号玩家》《头号玩家》在其故事情节和积淀上没有很深入的渗透,更多的是强烈的年代和层次迭近的代入感。在这个特效技术一点都不匮乏的时代,特效并不能决定一部影片的出色程度,但影片所承载的情怀却能让影片脱颖而出。
《头号玩家》的情节非常简单,在2045年,一个人们都沉迷于VR营造的虚幻世界中,渐渐忽略现实世界所能做的改变,拼的就是谁能活得更久一点。人们对现实世界的绝望,转载到虚幻的“绿洲”之中寻求慰藉,作为男主的韦德沃兹正是其中的一个,一个在现实世界找不到出路,但是在游戏世界却可以是振臂一呼的领袖。而“绿洲”正是詹姆斯·哈利迪创造的游戏宇宙,詹姆斯·哈利迪在弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”留给第一位拿到三把钥匙并拿到游戏彩蛋的人,也是詹姆斯·哈利迪的这个决定,引起了“绿洲”里的竞争。作为IOI掌权者的诺兰自然不希望这么一大块肥肉落入他人之手,而韦德沃兹以及萨曼莎、艾奇、修、大东作为“绿洲”的拯救者,陷于这场争夺战,不仅是游戏的厮杀,也是现实的决斗和逃亡。
影片开始的时候韦德沃兹自述了自己的来源,被生下之后,父母都没有了,和姨妈一起生活在贫民区里,现实生活的复杂和破败让人们都沉浸于“绿洲”之中,韦德沃兹也不例外。“绿洲”不仅是虚拟游戏的绿洲,世外桃源,也是逃避现实的好去处,在这里你可以成为任何人,任何模样,任何性别,你可以做任何事情,只要你想,只要你愿意,只要你有“金币”,你可以做任何人,任何你在现实世界中无法成为的人,除了你不愿意做的你自己。韦德沃兹藏匿在这个虚拟世界里,在现实世界中屈居一隅的迷茫青年在游戏中却是偶像一样的存在。不得不说,这是一种自我满足和虚荣心的提升。
在这个虚拟的世界里,韦德沃兹有一个可以说上句话就能接下句话的好友“艾奇”,也邂逅了自己喜欢的“阿尔忒弥斯”。也是这个懵懂的喜欢,使韦德沃兹的虚拟和现实世界有了交集。在寻找第二把要是线索的时候,韦德沃兹和萨曼莎在夜店中遇到了IOI的袭击,韦德沃兹表露心意,而萨曼莎却对韦德沃兹的沉浸虚拟感到愤怒,表达着对韦德沃兹跟本就活在虚拟的世界,无视现实的怨怼。因为萨曼莎的父亲间接死于虚拟的游戏,虚拟的游戏增加的是萨曼莎父亲的生活成本,他不断需要升级设备,进而欠债,以致于生病之后无钱治疗,虚拟游戏彻底消耗和拖垮了萨曼莎的父亲。
当韦德沃兹获得第一把钥匙并得知第二把钥匙线索之后,韦德沃兹在“绿洲”的积分排行榜上威胁到了IOI的利益,诺兰派人用无人机设置了炸弹,杀死了韦德沃兹的姨妈。这一场爆炸以韦德沃兹的姨妈的生命为代价,是韦德沃兹的自我虚拟和现实的宣战也是同IOI的正式宣战。因此韦德沃兹和萨曼哈得以在现实中见面,诺兰派遣的人找到了他们的居住地,萨曼莎以牺牲自己成为契约工为代价使得韦德沃兹得以逃脱,终于和修、艾奇、大东在现实中碰面,四个人以首先营救萨曼莎开始了全新的作战。在营救了萨曼莎之后,萨曼莎作为“卧底”在IOI内部进行破坏,在最后的混战中,韦德沃兹的虚拟战斗还要继续,但是萨曼莎的现实世界已经开始受到诺兰的威胁,韦德沃兹不得不向萨曼莎的虚拟角色开枪,萨曼莎得以逃离。
影片的混战中,响应韦德沃兹号召的人们都为“绿洲”战斗着,但是诺兰毁灭了所有,惊喜的是,档案馆馆长留给韦德沃兹的25美分成为了“extra”,在游戏中,这就是原地复活,韦德沃兹取得了最终的彩蛋。和哈利迪进行了对话,关于逃避现实,关于虚拟。影片最后以5个人一同分享哈利迪的奖励以及莫罗为荣誉人结束。
《头号玩家》虽然虚拟和现实是整部电影贯穿始终的主题,一次又一次的碰撞和激化,让这个主题不断在人的脑海里深入。直到最后韦德沃兹和哈利迪的对话才将这个主题掀入高潮。我们现在的世界虽然没有电影中描述的2045年那样,唯一的限制便是想象力,但是网络的延展性和广泛性也提供了这样一种逃离现实的契机。比如沉迷网络,比如沉迷网络游戏。我不认为这是网络或者网络游戏的错误,从根本上来说,这取决于一个人的人生态度和抗压能力。现实世界的生活的确不会像虚拟的网络世界或者其他什么都好那么随心所欲,那么顺遂人意,因为现实的世界的组成是由每一个称为个体的人存在的(此处只限于人类社会),每个作为人的个体的不同,就决定了社会关系的复杂,每个人思想行为的不同,就会不但产生矛盾和碰撞。除去人与人之间的问题和复杂不说,现实世界还会有天灾,还会有各种意外。这些种种构成的现实,比虚拟世界要“不完美”太多。而对于这种“不完美”的难以承受和不知所措就驱使人们开始寻找逃避的避难所,虚拟,则是最好的去处。因为在虚拟里,你才可以不用做你自己。
我们总是背负着太多,背负着梦想、责任;背负着远方、期待;背负着我想成为一个什么样的人,但是,我们最后只能成为我们能成为的人。如果你觉得你面临的现实残忍,就去看看比你面临的现实还要残忍的他们,都在做些什么,都在挣扎着什么。如果你觉得你背负的压力太大,就去看看比你更成功的人,他们背负的压力有多大。如果因为现实的残忍,只会选择一味得逃避,即便是现实中给你“绿洲”,你也会囿于荒漠,因为你连找到“绿洲”的勇气都没有,更不敢踏出一步。
虚,1.空。 2.不真实的。拟,1.打算。 2.初步设计编制或起草。 3.仿照。结合在一起,虚拟,就是仿照现实的假的。省略修饰语,虚拟是假的。所以,你以为按照你心意沉浸的虚拟,让你如鱼得水的虚拟,其实都是水中月、镜中花,都是假的,不过是自欺欺人罢了。
虽然我们最后可能不能成为我们能成为的人,只能成为我们能成为的人,但是是足够优秀,足够好的,足够让人安心的,不就很好吗?敢于直面现实,才能享受虚拟偶尔给予的放松。现实往往没有你想象的那么残忍,只不过你自己在一直不断放大而已,而你所认为的那些现实的残忍,在你不断树立自己的信心并且一次一次把现实给予你的磨难碾压在脚底的时候,你所收获的满足比你在虚拟里的驰骋要强上千倍百倍,只因为一个是真实的,一个是虚假的。
当然,虚拟也没什么不好,偶尔的虚拟,偶尔穿上cos服,偶尔打打游戏,偶尔躲在文字里......都是一种情绪和灵魂的放松。
只有敢于直面真实,才能够享受虚拟带来的放松,只有明白虚拟的适可而止,才能在现实中强大起来。毕竟,现实,才是唯一可触摸的真实。
《头号玩家》
题外话:影片中有较长的一部分再现了《闪灵》的片段,斯皮尔伯格和已故导演斯坦利.库布里克,他们两人的交情,用亦师亦友一点都不为过。
当年的《人工智能》,本来是库布里克拿下了故事改编权和拍摄权,并长期和斯皮尔伯格讨论剧本和故事板。就在库布里克故事版脚本都已经画好,准备要拍摄的时候,1999年这位伟大的导演意外辞世。