iOS 优化App性能之TableView第一篇
对于TableView 流畅度的优化总结了下从下面几个方面优化
1:哪里占用CPU 时间
2:哪里占用GPU 时间
主要从这两个方面优化,工具可以用这两个
拿了项目的一个页面研究了下。
工具测试了哪里消耗的时间比较多,列出来下面几个情况:
1:对于时间的转化,由于是从时间戳转化为显示的字符串。所以比较消耗时间,建议服务器返回相应时间的字符串,或者才用C语言转化。
注意看黑色部分以及消耗时间代码对比:
优化前的代码之前主要消耗在频繁的对象创建比如这个NSDateFormatter 等
优化后的方法2: 对于时间戳的对比看消耗时间图
工具查看图 之前代码 优化后的代码优化后的代码分散这样的对象创建,除了延迟需要时候加载,还可以避免重复创建一些对象消耗时间内存等。
用工具项测试看哪些影响FPS
主要从这几个方面优化1:Color Blended Layer 主要是混合像素颜色计算看苹果官方的解释
工具测试效果原因是由于多方面引起的
1:UIView/CALayer 的 alpha 小于 1.0;
2:UIImageView 的 image 含有透明通道;
解决方法
1:对于控件设置比如白色背景并。masksToBounds = YES ,设置masksToBounds 这是因为如果label的内容是中文,label实际渲染区域要大于label的size,最外层多了一个sublayer,如果不设置第二行label的边缘外层灰出现图层混合的红色。
2:icon透明看看具体是什么样子的:
直接打开看属性具体解决查看链接 让设计满足你。解决方法:http://blog.csdn.net/qq_28142539/article/details/51127560
2:Color Copied Images
GPU 不支持的色彩格式的图片会标记为青色。
苹果的 GPU 只解析 32bit 的颜色格式,如果一张图片的颜色格式不是 32bit,CPU 会先进行颜色格式转换,再让 GPU 渲染。CPU 这样额外的消耗,很可能引起滚动试图的卡顿。
解决方法:
1:让设计师导出符合格式要求的图片;
2:如果一定要处理这样的图片,先在后台线程处理转换成 32bit,再使用。
注意:一般导出来的时候PS 有选项,切勿勾选 8 bit。
3:Color Misaligned Images
工具测试效果图
原因:
1:视图的 frame 像素不对齐,即不能换算成整数像素值;
2:UIImageView 显示的图片像素大小与 UIImageView.frame.size 不对齐,即图片发生了缩放。
解决方法我这里是因为设计给的icon 是奇数造成image和控件size不对齐,如果是偶数不会出现这个问题。
4:Color Offscreen-Rendered
造成这个的原因很多比如下面几个原因
layer.cornerRadius,layer.masksToBounds 设置为 true;
layer.mask;
layer.allowsGroupOpacity 设置为 true 同时 layer.opacity 小于 1.0;
layer.edgeAntialiasingMask, layer.allowsEdgeAntialiasing;
layer.shouldRasterize 设置为 true。
我这里是第一种情况,解决方法:注意不直接设置Label 的背景色。其他的一些比如image 用代码绘制带圆角的图片然后用多线程处理下显示。我自己会点设计的大可自己设计一个盖着。
优化后的设置Label圆角