“红蓝CP”产品体验报告

2020-05-11  本文已影响0人  Cassieill

一、产品概况

(一)体验环境

体验机型:小米8

App版本:v3.103.0.1627

体验时间:2019年5月

(二)产品简介

产品名称:红蓝CP

SLOGAN:创造美好相遇

产品类型:恋爱社交

产品简介:基于陌生人的恋爱社交APP,致力于创造一种惊喜感和趣味感十足的全新社交方式。

亮点陈述:不同于其他社交软件,其“声音酒馆”和“一起玩”功能都基于年轻群体文艺、娱乐的生活态度,为陌生人社交软件笼罩上一层更加清新亮丽的色彩。

二、用户使用路径模拟

(一)画像模拟

小白:23岁初入职场的女性白领,在陌生的城市无依无靠,但是由于社交圈较小,只能通过社交软件寻找对象,经朋友介绍下载了红蓝CP。由于工作繁忙,时间不多,只能在通勤、午休、晚饭等一些碎片化的场景下使用APP,需求是使用最少的时间来找到对象。

小蓝:20岁的女学生,疫情期间在家中学习,空余时间比较多,不急着找对象,但是希望能够通过社交软件缓解无聊和焦虑,喜欢玩游戏,需求是交友。

小红:29岁,在国企上班,工作较为稳定,但是因为年纪一直被家里催婚,使用APP的主要目的是谈婚论嫁,希望能找到一个适合结婚的对象。

(二)体验心得

主要模拟第一种“小白”女士的体验路径,进入APP的注册界面后,首先就可以让用户选择使用目的,在碎片化的时间中,用户可以很快去锁定目标,减少了成本。根据选择或然性公式(或然率=报偿的保证/费力的程度),这个设定可以增加用户的好感。

进入界面后,可以通过首页推荐的直接筛选,挑选出自己喜欢的用户进行沟通,在交流的过程中,可以看到对方的名片上有兴趣爱好和匹配意向等重合的标签,根据这个标签,可以选择性的开启话题,是一个很人性化的功能,避免了初次见面无法破冰的尴尬。

对于喜欢声音社交的用户,每天有4次几乎在“声音酒馆”中匹配到自己喜欢的声音,但是这个功能匹配之后往往是亮亮相顾无言,系统是否应该给出一些话题提示有待考证。

除此之外,“一起玩”功能是软件的一大特点,在这里可以找到各个领域的玩伴一起玩耍,对于小白女士来说,可能会将它当作游戏的一种衍生社交产品,而不仅仅是陌生人社交。

三、一些可以改善的地方及优化路径

(一)可以改善的地方

1、首页频繁弹出的匿名连麦一定程度上可能会导致厌烦情绪的产生

2、匹配之后聊天的话题过于单一

3、广场互动性不高

(二)优化路径

1、减少推送次数,或是根据算法评估用户的语音社交意向,再进行推送。

2、可以在双方聊天窗口中弹出“试一试聊聊这个话题”的功能,举例“最喜欢吃的食物是什么”。除此之外,怎么加“开启更深层次的探索”按钮,需要两个人都同意,然后才能开启例如感情观、家庭状况、个人背景一类隐私性比较强的引导问题。

3、广场互动性不高的主要原因可能来自于2个原因。一是用户发布内容大多为自拍和诗词,并不是具备高互动性的话题;二是例如#你快快长大,我慢慢变老、#人间五月这样的话题虽然看起来颇有韵味,但是互动性不高,建议以更加直观的方式展示话题,距离#你和爱情计划在几岁相遇。以问句的形式阐述更容易引起共鸣、增加互动的欲望。

四、运营思路

1、有选择性地紧跟热点,鼓励广场区的用户互动发帖,cp秀板块里,普通用户可能更想看到一些有意思的东西,而不是单薄的文字图片秀恩爱,如今Vlog热潮,可以鼓励情侣们上传Vlog,用代币或是阅读收益的形式回馈他们,带动讨论。

2、在豆瓣、知乎上发布一些单身青年感兴趣的相关策划文章,招揽引流新用户。

3、充分运用好社群联系,通过一周cp所获取的微信用户,组建社群,增加社群粘合度,策划相关线下活动。

五、社交类APP畅想与核心思考

(一)恋爱社交类软件的玩法尝试

1、从线上到线下

组织一次约见咖啡活动,将一周cp真正拓展到线下交流,平台通过双方对伴侣的要求,匹配对象,然后直接给他们一次线下交流的机会。

2、慢直播

慢直播是一种无剪辑、原生态的直播方式。群聊派对可以有效的和直播的形式结合,用户可以通过这个功能直播睡觉、连麦学习、或者是ASMR,也有着极大的长尾市场。是有效增强用户粘性的方式。

(二)社交软件的内核:建立联系

社交软件,尤其是陌生人社交软件,最重要的是建立联系并保持联系。

社交的本质是相互养成,是互动。

《小王子》中有这样一段话:

“对我而言,你只是一个小男孩,和其他成千上万的小男孩没有什么不同。我不需要你。你也不需要我。对你而言,我也和其它成千上万的狐狸并没有差别。但是,假如你驯服了我,我们就彼此需要了。对我而言,你就是举世无双的;对你而言,我也是独一无二的。 ”

如果人和人只是简单的匹配,并不足以让他们建立联系,社交软件需要去建立这样一种联系,由上文所说的,采用一种循序渐进的提问的方式,就可以很好的帮助彼此了解对方。

在社交软件中,加好友不是养成,高频次的互动才是养成。

而如何留下一个人就是社交产品完成第一点后需要思考的问题,如果想要留下一对人,陌生人社交就不能仅仅是陌生人社交,他必须变成一种附带娱乐属性功能的APP,这样才能让用户在“不想社交”的时间也登上APP。

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