Every AR:将现实带进虚拟,为实物AR化提供解决方案
【猎云网】(文/郑桂兰)
支付宝的AR实景红包让AR技术再次受到了关注,虽然这些技术多应用在在医疗、娱乐游戏、工程设计、旅游等领域,还没有真正进入普通人的生活,但不得不承认的是,AR技术让我们身边的事物都“活”了起来。
娱乐游戏算是最贴近普通人生活的一个领域,在移动端软件发达的今天,大部分有技术基底的公司都希望在这个领域分一杯羹。
Every AR所属的启赋娱乐算是进入AR赛道较早的公司,其从2015年就开始以AR创新娱乐为出发点,将增强现实技术与手游、家居、互动营销、少儿教育等领域结合研发产品,但这些产品多面向C端,创始人孙锡全认为,C端始终不是理想的用户群体,基数虽然大,但市场难以扩张。基于此,在去年8月份开始,启赋娱乐开始研发面向B端的产品——Every AR。
准确来说,Every AR是一个SDK,主要是能将物体通过手机进行识别,提取物体的数据,并基于预设的内容进行交互,目前已经是启赋娱乐的核心平台应用。
孙锡全认为,AR技术的3大要素是识别、追踪和交互,而Every AR目前现已实现对反光体、软性物体在AR层面的识别和追踪,交互层面暂且还是较简单。例如用户用手机对已有物品进行识别,它会直接在应用的画面中显现, 从而可以进行360°的旋转查看物体以及对物体发出相关的动作指令(指游戏)。
这些交互的核心点在于对物体和内容的识别上,Every AR 未来希望可以与商超、教育机构以及游戏公司合作,通过提供Every AR的SDK智能学习现实中的物品,建立特征库,配合识别算法,在应用端请求识别时,快速的实现识别和定位。
目前Every AR已完成的实物识别案例有《加多宝大变身》、格斗玩具实物识别、蒙牛嗨Milk识别等。孙锡全表示,目前这些案例优势的地方在于可以快速识别物体,但交互曾层面还需要继续努力,更希望与客户一起进行头脑风暴增加物体的交互内容。
启赋娱乐的团队现共有30人,主要分为产品策划、美术执行、程序开发、产品推广等方向,创始人孙锡全为连续创业者,在德国留学7年,有9年遥控模型、遥控玩具、益智产品从业经验。
据悉,启赋娱乐在成立之初就获得了天使轮投资,现在正在启动新一轮融资,更希望有行业资源为项目提供支持。