多边形建模C4D教程

基础c4d教程:简单的多边形小场景制作

2019-09-28  本文已影响0人  霜小付

一、效果图

低多边小场景是非常简单的制作,方法也是有非常多的,今天我们学习其中的一种(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

点击窗口-内容查找器-Sculpting-Base Meshes,新建一匹马(Horse Base),将平滑着色器删除

长按扭曲,新建一个减面

将减面放到马下方,削减强度改为75

长按扭曲,新建一个置换

对象里,强度改为30,高度改为10;着色里,着色器改为噪波

3、

长按立方体,新建一个平面,删除平滑着色器

将宽度和高度都改为4000,宽度分段和高度分段都改为40,点击转为可编辑对象

复制置换,拖入平面下方,将对象里的强度改为-100,高度改为30

4、

长按立方体,新建一个地形

将尺寸改为2000,1500,1500,宽度分段和深度分段都改为50

复制置换和减面拖入地形下方

将减面强度改为40;置换强度改为73,高度改为50

复制地形,得到地形1

将尺寸改为2000,1500,9000,宽度分段和高度分段都改为100,粗糙褶皱改为70,精细褶皱改为100

复制置换拖入地形1下方,将高度改为73

5、

新建一个摄像机,找好角度锁定

复制Horse Base,得到Horse Base1,缩小

长按地面,新建一个物理天空

将时间改为早上10点;太阳里,密度改为40,颜色H改为50,S改为100,V改为29

长按自由样条,新建一个文字

将文本输入主题,高度改为50,字间距改为2

长按细分曲面,新建一个挤压

将文字放到挤压下方,右键点击连接对象+删除

点击点选项,全选,右键优化

复制置换和减面放到挤压下方

将置换里,强度改为47,高度改为5;减面里,削减强度改为85

6、

新建一个材质,命名为大马

颜色模式改为HSV,H改为63,S改为100,V改为95

反射里,层1添加Beckmann,粗糙度改为40,反射强度改为50;层颜色里,H改为195,S改为46,V改为61;层遮罩里,数量改为10

层2添加高光-Blinn(传统),宽度改为65,衰减改为0,内部宽度改为0,高光强度改为69;层遮罩里,H改为23,S改为33,V改为95;层遮罩里,数量改为20

新建一个材质,命名为

纹理改为渐变,颜色改为浅蓝色到浅绿色到深绿色

新建一个材质,命名为河流

颜色模式改为HSV,H改为198,S改为100,V改为93

新建一个材质,命名为小马

颜色模式改为HSV,H改为198,S改为79,V改为93

新建一个材质,命名为地面

纹理改为渐变,颜色改为深橙色到浅绿色渐

7、

渲染设置里,添加全局光照和环境吸收

抗锯齿里,抗锯齿改为最佳

在渲染图片查看器里,打开滤镜,将对比起调高,亮度降低

结语:今天的低多边场景还是非常简单的,只需要减面和置换就行,这只是一种方法,以后会学到很多的,所以要灵活应用(新知识点2个)

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