切换场景和常驻节点
2019-02-21 本文已影响0人
龙叉叉
onCollisionEnter: function (other, self) {
console.log('@@@on collision enter');
this.a = 10;
cc.game.addPersistRootNode(this.node);//当前节点不可销毁
cc.director.loadScene("空白");//切换场景
},
onCollisionEnter: function (other, self) {
console.log('@@@on collision enter');
this.a = 10;
cc.game.addPersistRootNode(this.node);//当前节点不可销毁
cc.director.loadScene("空白");//切换场景
},