Objective-C设计模式

Block

2016-03-06  本文已影响273人  lilinjianshu

简介:Block是C语言中的一种数据类型,它是预先准备好的代码,在需要的时候就直接执行的。

作用:可以当做参数传递,也可以当做返回值,一般在实际开发中前者用的比较多。用法也较容易。

在多线程和网络也使用得相当频繁,一般都是作为回调使用!

block的表现在内存中位置

全局区:如果block中没有使用任何全局变量

栈区:如果 block 中使用了外部变量

MRC 模式可以看到

ARC 模式,系统会自动将 Block 复制到堆中

堆区:将 block 设置给 copy 属性

注意:虽然目前 ARC 编译器在设置属性时,已经替程序员复制了 block,但是定义 block时,仍然建议使用 copy 属性

注意:

1.如果 block 中使用了外部变量,会对外部变量做一次 copy。

2.如果要在 block 内部修改栈区变量,需要使用 __block 修饰符,并且定义 block 之后,栈区变量的地址会变化为堆区地址。

3.默认情况下,不允许在block内部修改外部变量的值

4.如果在一个控制器中使用block并且在这个block里面使用了这个类对象(self),那么一定要在外部将类对象定义成弱指针类型,这就能够避免循环引用,内存泄露的问题。

例:

//将block当做参数传递- (void)blockDemoWithblock:(void(^)(NSString *))myBlock{

myBlock(@"你好吗??");//传入参数}//将block当做返回值值- (void(^)(NSString *))demo{void(^block)(NSString *) = ^(NSString *str){

NSLog(@"%@----我很好啊!!",str);

};returnblock;

}- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];//Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.[self blockDemoWithblock:^(NSString *string) {

NSLog(@"%@",string);

}];

[self blockDemoWithblock:[self demo]];

}

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