对象_原型

2017-10-31  本文已影响0人  Taaaaaaaurus
问题1: OOP 指什么?有哪些特性
  • Object-oriented programming的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,而实际应用中需要一个一个实体,也就是需要对类进行实例化,类在实例化之后就是对象。
  • 特性:
    • 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
    • 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
    • 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayName = function(){
    console.log(this.name);
  }
}
var p1 = new Person('wjt', 22);//任何函数使用new表达式就是构造函数
p1.sayName();//wjt
问题3: prototype 是什么?有什么特性

prototype是函数对象上面预设的对象属性
1.JS中所有的东西都是对象,每个对象都有prototype这个属性,这个属性是一个对象(object)
2.JS中所有的东西都由Object衍生而来, 即所有东西原型链的终点指向Object.prototype
3.JS中构造函数和实例(对象)之间有微妙的关系,构造函数通过定义prototype来约定其实例的规格, 再通过 new 来构造出实例, 他们的作用就是生产对象。而构造函数(方法)本身又是方法(Function)的实例, 因此也可以查到它的proto(原型链)
Object / function F(){} 这样子的就是构造函数,一个是JS原生API提供的,一个是自定义的
new Object() / new F() 这样子的就是实例
实例就"只能"查看proto来得知自己是基于什么pro
totype被制造出来的,而"不能"再重新定义实例的prototype妄想创造出实例的实例了。
原型
是一个对象上面的原型,这个原型通常是它的构造器的prototype属性
原型链
function foo(){}; foo.prototype.z = 3; var obj = new foo();
通过new构造对象(实例)的特点是,obj的原型(prototype)指向了构造器的prototype属性,也就是foo.prototype,而foo.prototype则指向了原始的Object.prototype,Object.prototype也有原型,为null。这就是一整个原型链。
什么时候用 prototype
使用 prototype的好处是不会额外产生内存,所有实例化后的对象都会从原型上继承这个方法。也就是需要一个子类拥有父类的某些特性(同种特性可以覆盖),又可以添加自己的特性,而不会影响父类时候使用prototype。
Prototype通常用来解决一个问题:对象的创建比较耗费资源。比如,对象创建的时候需要访问数据库、需要读取外部文件、需要使用网络,这些都是比较耗费时间和内存的。如果可以用clone来解决,就方便多了。当需要创建很多 拥有相同属性的对象时候需要clone。

问题4:画出如下代码的原型图
function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
原型图.png
问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
var Car = function (name, color, status) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.status = status;

};
Car.prototype.run = function () {
  console.log(this.name + ' is running');
};
Car.prototype.stop = function () {
  console.log(this.name + ' has stopped');
};
Car.prototype.getStatus = function () {
  console.log('The status of ' + this.name + ' is ' + this.status);
};
var Car1= new Car('Benz','black','running');
Car1.run();//Benz is running
Car1.stop();//Benz has stopped
Car1.getStatus();//The status of Benz is running
问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点


    var ct = new GoTop($('.ct'));
    function GoTop(ct) {
      this.ct = ct;
      this.target = $('<a href = "#" class = "btt">Top</a>');
      this.target.css({
        position: 'fixed',
        right: '100px',
        bottom: '150px'
      })
    }
    GoTop.prototype.creatNode = function () {
      this.target.appendTo(this.ct);
      this.target.hide();
    };
    GoTop.prototype.bindEvent = function () {
      var that = this;
      $(window).on('scroll',function () {
        if($(window).scrollTop() < 100) {
          that.target.hide();
        }else {
          that.target.show();
        }
      });

    };
    ct.creatNode();
    ct.bindEvent();

GoTop

问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

木桶布局

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