Unity3d进阶

Unity官方教程-Creating Believable Vi

2018-07-20  本文已影响5人  Angeladaddy

3. 光照策略

在一个项目一开始,就应该尽早决定你的光照策略。
没有一种“套路”适用于所有项目,F1方程式赛车跑的很快,但显然不适合开着它去越野。

本小节将要讨论的话题包括但不仅限于:灯光类型、光照面板、静态物体、环境光、反射光、全局光照。

但我们将主要讨论:


image.png

综合起来,我们总结了以下经常用到的5种模式组合:

1. Basic Realtime lighting + Ambient (with no Realtime GI or Baked GI): 只有实时光照,无任何全局光

image.png

2. All baked lighting + Light Probe:全静态光照+光照探针

image.png

3. Mixed lighting with Shadowmask + Light Probe:混合光照+Shadowmask +光照探针

image.png

4.Realtime lighting with Realtime GI + Light Probe:实时光照+实时全局光 +光照探针

image.png

5.自由组合:

image
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读