关于后期制作的几个问题

2020-05-14  本文已影响0人  郭来辉

1.    你认为影视后期制作 最难的是什么?

答:我觉得最难的是:入门。因为要学习多个软件的使用操作。

影视后期制作要涉及到很多软件,我工作中用的最多的就是AE、C4D、PS。,三个是必须得会使用的。

其中C4D可以是Max或MAYA。

C4D、Max、MAYA是目前主流的三个三维软件。只是C4D更适合做包装类的片子,它和AE结合的非常好,可以提高很多制作效率。Max和MAYA跟AE的结合就不是很友好了。

当然Max和MAYA有各自更适用的领域。

因为后期制作更多的,是要实现客户或者导演的比较具象的画面或者动画的要求。一个片子的创意部分属于前期,我们后期是要实现他们的创意。

比如,导演需要一辆车从一个高楼林立的街道上穿过……这么一个镜头。

这个场景就需要三维软件去建模,车和楼等模型的质感是否足够真实,镜头是怎么运动等等。三维渲染完之后,再进到AE做合成。这就非常考验你对这些软件的使用了。

总结

我们后期要做的就是用这些软件,把他们的创意和想法实现出来。对这些软件的使用是否熟练就很关键了。(即使我工作已经多年了,也经常会碰到自己做出的画面达不到导演的要求。)

2.大学学习跟工作后 你对后期制作是不是有些不一样的认识?

答:大学时学习影视制作是为了满足自己从小对动画的兴趣,学习的过程中总是充满了新奇。今天学到了一个什么好玩的效果,明天又可以把一个东西做的更真实。大学时是兴趣驱动的,会天真的认为,只要自己想,就可以做出自己想要的动画,可以把一个动画做到完美。

而工作后就不一样了,是为了实现别人的想法。并且加入了一个很现实的元素,就是时间。

几乎每个项目都是有时间周期的,就是必须在这个时间里做出想要的效果。但凡好的效果就必须花费更多的时间。这两者是这个永恒的矛盾。工作中都是在两者之间找平衡,即使你想做出更好的效果,但是时间不允许。

这也是为什么这一行加班很严重的原因,就是只能在给定的时间里,把时间用足,用尽。这是常态,无法避免,只能慢慢习惯。

3.现在的客户,对于我们后期特效使用,有没有比较一致的审美或者要求?

答:客户最常提的要求就是:要高大上!

但是高大上也是很虚的东西,你觉得高大上的东西,客户不一定这么觉得。会经常有分歧,现实中往往会依了客户的需求。

所以,一个片子的最终效果往往取决于客户的审美水平。客户的审美水平很高,就会倒逼我们每个环节更精进。  也经常会有审美不高的,对方就是提出就要那种效果,没办法,我们只能一边骂客户是傻逼,一边照他们的意思做。这很正常。

但毕竟我们是属于设计类行业,我们从业人员一定要不断提高自己的审美水平。虽然是甲方爸爸给钱,但本质上我们的服务对象不是甲方爸爸,而是市场。市场是知道什么是好的,什么是LOW的。


4.对即将毕业进入工作的的学习后期制作的学生有哪些比较好的建议?平常如何提升自己的学习或者工作水平?

建议

1、最好是有一定的美术基础,这一点很重要。/

2、工作中永远绕不过的一条就是:改!改!改!    尽管你有一万个不情愿,恨不得把键盘摔到客户脸上,拍屁股走人,留下一句:老子不干了!

这个听上去是听酷的。

但,还是再忍忍吧,多年的经验告诉我,大多数的再改一点,最终的结果真的就是更好一点了。而大多数的你不想改,多数是因为自己犯懒。

提升:

工作水平的突飞猛进往往都是在工作后,因为工作中才会遇到各种各样的具体要求,你只能尽力去满足客户或者导演的要求,没有退路啊,只能硬着头皮去学习。这个学习过程是倒逼的。

好在现在网络上的资源是无穷无尽的,你遇到的问题,前人早就有很多人遇到了,并且给出了解决方法。高手也很多,基本上工作中遇到的难题,网上都有解。

当然,如果公司里就有几个高手同事,那就太幸运了,可以让新人少走很多弯路。能尽可能快的提升你的工作水平。

再就是,平时多看好的作品就是了。

其实,当你工作久了,遇到最多的问题反而是效率问题。这个只能是自己在工作中慢慢找到自己的节奏,在效果和时间之间找平衡。

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