二、OpenGL绘制正方形并使其移动

2020-07-05  本文已影响0人  随意昵称你能懂得

1、定义正方形

定义顶点到中心的距离

GLfloat blockSize = 0.1f;

顶点数组

GLfloat vVerts[] = {
    -blockSize, -blockSize, 0.0f,
    blockSize, -blockSize, 0.0f,
    blockSize, blockSize, 0.0f,
    -blockSize, blockSize, 0.0f,
};

基本图源为长方形

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
基本图元示例
基本图元示例

1、键位控制效果

基本流程:

  1. 确定步长
    GLfloat stepSize = 0.025f;
  1. 计算相对移动坐标
    if (key == GLUT_KEY_UP) {    
        yPos += stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
        yPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
        xPos -= stepSize;
    }
    if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
        xPos += stepSize;
    }
  1. 计算是否越界
    if (xPos < (-1.0f + blockSize)) {
        xPos = -1.0f + blockSize;
    }
    if (xPos > (1.0f - blockSize)) {
        xPos = 1.0f - blockSize;
    }
    if (yPos < (-1.0f + blockSize)) {
        yPos = -1.0f + blockSize;
    }
    if (yPos > (1.0f - blockSize)) {
        yPos = 1.0f - blockSize;
    }
  1. 重新渲染
void RenderScene(void) {
    //1.清除一个或者一组特定的缓存区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //2.设置颜色RGBA
    GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f};
    //3.定义矩阵
    M3DMatrix44f mTransformMatrix;
    
    //4.平移矩阵
    m3dTranslationMatrix44(mTransformMatrix, xPos, yPos, 0.0f);
    
    //5.当单元着色器不够用时,使用平面着色器
    //参数1:存储着色器类型
    //参数2:使用什么矩阵变换
    //参数3:颜色
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mTransformMatrix, vRed);

    //6.提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读