交互设计——用户研究/用户体验/用户需求/ 用户行为/心理互联网产品思考@产品

用户体验设计概述

2016-07-17  本文已影响94人  希塞

1.什么是用户体验---在使用一个产品时的主观感受。

“卧槽,我这有个APP,来来来你感受一下”

“卧槽,这是什么垃圾东西,强行喂用户吃屎”

“你看这个东西,这交互,用起来真舒服”

上边的对话经常出现在我平时工作与同事的交谈中,用户体验是来自多方面的,但是,正是这种很感性的东西,使得用户在第一次使用某个产品的时候,就让用户对这个产品产生了判断:好用还是不好用,是让他继续留在手机上还是立马Del了...

2.用户体验设计的步骤概述

解决用户的某个实际问题---让问题变得更容易解决---留下深刻的印象

也就是说首先是理性的,其次才是感性的,这一点比较难以细化,如今的互联网,很多产品都形成了类似一种“统一规范”一样,一眼望去,大家都一个样,从样式到交互再到流程,丝毫不差,在我做产品的时候也在想,对于一些已经被标准化的东西,是不是也应该大胆的去尝试新的东西,或者还是遵循规律,毕竟这种东西能够统一,是已经获得认可也符合多数人操作习惯的。

3.把自己带入用户使用场景—从用户的角度去想问题

这个问题不仅仅是每一个产品人会挂在嘴边的问题,很多人都会这么说,但是工作中,恰恰很多人会忽略它。在很多场景中,例如开会,例如需求评审,例如讨论产品设计,往往听到最多的一句就是:我觉的...投资人,部门上司,公司BOSS,多多少少都会提出"我觉得"的“重要思想”,往往这个时候我会很无奈,内心是崩溃的,你觉得,你算老几,用户觉得才是王道,用户才是爸爸!场外因素先不考虑,在做产品的时候,一切都应该从用户的角度出发。

4.不要让用户思考-第一次用起来不好用,立马就给删了。

“这什么垃圾玩意...”

这一句也是我听到一个前辈喷产品最多的一句,先不论产品的领域,商业模式,运营推广,如今的市场,排除掉“有哪些非常难用你却不得不用的产品?(好的我就是在黑知乎)” ,大部分产品哪个不是有着一堆竞品,如果在产品体验上就会给用户造成困扰,那面临的基本就是被删除。

5.趣味性-利用一些特性,比如重力感应,比如光感,比如定位。

这一点已经属于增值需求,以后在述。

6.核心

6.1细心观察,善于发现

生活中过很多细小的东西都可能是灵感的来源,当然系统性的学习,是一切的基础。

6.2人

我们的东西是给人用的,所以一切都要从人来出发,“人性化”一直是我们做的不够好的一个地方,合理性的缺乏,盲目的顺从,可能让我们忘记了一些的本源。

6.3合理性

这么做是否合理?一切设计都是根据需求出发的,虽然说创意也很重要,但是东西的合理性也一定要推敲,更需要符合的是工作中的实际情况,对我个人而言,不论是产品设计,还是交互设计,都应该完全从用户的角度出发,但是实际中往往会出现许多的“阻碍”,所以说掌握好其中的平衡,也是我们要注意的(真是心累)。

6.4亲自使用,体验

东西出来当然要反复的复盘啦,自己都不想用那还玩什么...开个玩笑,在自己不断的使用中,才会发现一些细节的问题,放缓速度,对每一步,每一点都做下思考,往往可以推敲出很多东西。

6.5用户反馈

这个的重要性就不需要多说了,当然,我们所需要的反馈是那种有价值的反馈,专家级用户我们最喜爱的用户,从大家的视角来看,你会发现“卧槽原来我的东西这么不好?” ,有人喷,才说明他们关注,连说的人都没有,不好意思,压根没人用。

6.6不断优化

迭代,迭代,迭代!思路,方案,原型,产品!

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