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观电影《头号玩家》

2018-04-05  本文已影响150人  fsl

下午无事,想去看场电影,电影院就在我们家属院隔壁。

去时已是16:58,儿子说《头号玩家》近期评价很高,刚好17:05有一场,排队很长,儿子给我团购,我就不加思索进去了。

电影讲的是:在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于虚拟现实游戏“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉。

马克·里朗斯饰演的“绿洲”的创始人临终前宣布,将亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开,由泰伊·谢里丹饰演的男主角韦德·沃兹和数十亿竞争者踏上奇妙而又危机重重的旅途。

影片里的彩蛋涵盖了游戏、电影、音乐等诸多经典流行文化元素,包括但不限于:蝙蝠侠、阿基拉、星际争霸、金刚、守望先锋、星际迷航、异形、回到未来、情到深处、魔幻历险、鬼娃还魂、忍者神龟、光环、街头霸王、颤栗、机器战争…………这是典型的量变引起质变。

人的梦境是什么样的?如果你醒来后有幸记得的话,会发现梦里往往充斥着荒诞和混搭你往往不会厌弃梦境的古怪,而是会惊叹梦境的神奇。

回到文本的开头——有些梦,我们能在脑海中想,在现实里却无法见到,像是高达大战机械哥斯拉,钢铁巨人秒变终结者等等……

《头号玩家》最大的优势和王牌,就在于他帮助无数钟爱亚文化的粉丝圆了一个美梦:由衷喜欢这部电影的人,都在影片中,或多或少找到了自己那个梦境的影子。

简而言之,该片挠到了许多观众内心最隐秘的某个痒点,其所带来的爽快足以让人把“情怀分”打满。

可是,电影传递出来的精神气质,又绝不止于“情怀”这么简单。

它劳神费力地塑造了一个人人都想去的虚拟世界,字里行间却偏偏在告诉大家要珍惜现实。

詹姆斯·哈利迪给玩家们留下“三明一暗”的四个考验,其实个个关乎于他过往人生里的遗憾:对于事业发展的不满,对于爱情记忆的叹惋,对于游戏初心的思念,对于友情抉择的悔恨……

影片虽然立足于游戏,但越看到后期就越会发现它绝不限制于游戏,这是斯皮尔伯格足够聪明且正确的地方。

高潮戏毫无疑问是最后的大决战,交战双方分别是“第一公会”IOI与“绿洲五强”号召来的玩家大军——后者千奇百怪的游戏造型背后,则是一个个义愤填膺、心怀热忱的普通人,照理说,这种性质的玩家群体狂欢是很让人感动的,可放在现实里看,这种场景却让人觉得有点惊悚。

可没人能否认,“沉溺”在虚拟游戏中的玩家们,此刻是在参与一场有价值、有意义的“圣战”。

说句有些“酸”的话,我觉得这片子还真透露出来某种教育意味,即在虚拟世界里活得精彩的人,在现实生活中也理应过得充实、积极、美满。

观影后感想:电子竞技和虚拟网络就算能满足人们的遐想与欲望,也不能过分沉迷其中,现实的生活更加美好,能带来网络社交无法给予的真实的快乐。

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