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Java常用集合总结

2017-08-10  本文已影响0人  铜角大王

基本数据类型包装类(如Integer,Boolean):为了方便操作基本数据类型值,将其封装成了对象,在对象中定义了属性和行为,丰富了该数据的操作。

集合容易因为内部的数据结构不同,有多种具体的容易。不断的向上抽取,就形成了集合框架。

框架的顶层就是Collection接口。

Collection继承自Iterable接口,Iterable接口只有一个方法就是:Iterator iterator(); 就是获取迭代器。

Iterator的remove方法:必须先调用iterator.next()方法,否则会报异常,具体参见API文档。它删除的是iterator.next()获取的对象。

注意 Iterator也是一个接口;具体的集合实现Iterable接口中的iterator方法,取决于集合自己,一般是自己定义一个内部类去实现Iterator接口。这个要搞清楚。

关于循环迭代器:最好用for循环,这样的话,循环完了,it就消失了。如for(Iterator it = coll.iterator; it.hasNext(););

Map 跟Map.Entry都是接口。

List跟Set都是接口。

List:有序,列表允许有重复的元素!如果列表允许有null元素(具体的类实现),则可以存在多个null。

1.ArrayList:内部是可变长度数组数据结构,是不同步的。效率比Vector高。查询的速度快。替代了Vector。数组长度可变的原理:创建新数组,把旧数据复制到新的数组。50%延长。

2.LinkedList:List的链表实现,也是不同步的,增删速度非常快。虽然也是List有索引的属性,但是查找的时候还是得从头一个个的找。

3.Vector:内部是可变长度数组数据结构。Vector是同步的,是线程安全的。100%延长。

数组增删元素,数据顺延,速度慢,不如链表,但是查询速度快。

Set:无序,元素不允许重复!如果允许null,至多存在一个null。取出方式只有Iterator。

1.HashSet:由哈希表(实际上是一个HashMap)支持。不同步。内部有一个数组,每次存元素的时候,先根据哈希算法算出元素位置的index(内部算法:index = hash &(length -1),因为length的值总为2的n次方,所以结果总是在length范围内。因为hashMap的容量是取传大于入容量的2的n次方的最小值,默认容量是16,而且默认扩容是size*2,所以length总是2的n次方),然后存入,查找的时候类似,所以速度非常快。

哈希表底层实现还是数组,但是进行了优化。

哈希表存值的时候,如果算出来的哈希值相同(hashCode方法),再判断里面的内容是否相同(equals方法)。

如果都相同的解决方式,也不唯一,比如往后顺延,或者串联(在下面挂一个)。对于HashSet,如果equals也相同,则认为是重复的,不再存。

注意:关于new两个对象,比如new Student("zhaosi", 24);两个对象的hashCode不相同,而且对于同一个对象,每次运行的hashCode也是不相同的(不重写hashCode方法的前提下)。

集合中的contains方法调用的还是对象的equals方法。

LinkedHashSet:HashSet的子类。具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链表的实现。怎么存,怎么取。

2.TreeSet:按照元素的自然顺序进行排序,或者根据创建set时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。比较结果返回0表示两个对象相等,不存。

Map:不继承任何接口。map中的key唯一,而且每个key最多只能映射到一个value。

取出map中的所有元素:

1.通过keySet方法获取map中所有键的Set集合,再通过Set 的迭代器获取到每一个键,再对每一个键获取其对应的值。

2.通过entrySet方法,拿到映射关系,然后通过迭代器取出值。

为什么map取出来的key跟Map.Entry都是set集合,因为set集合的元素是唯一的,而map集合的key也是唯一的。

Map.Entry是一个接口。

Map常用的子类:

|--HashTable:内部结构是哈希表,是同步的。不允许null键和null值。

子类:Properties----用来存储键值队型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。

|--HashMap:内部结构是哈希表,不同步的,允许使用null值和null

键。

|---LinkedHashMap:具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序)。是不同步的。

|--TreeMap: 内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。是有序的,对键的自然顺序或者是传入比较器进行排序。类似于TreeSet。

Comparable:接口,只有一个方法 int compareTo(T o);。 比较此对象与指定对象的顺序。(注意是此对象,就是实现该接口的对象)。实现此接口的类,称作类的自然排序。

Comparator:接口,有两个方法;

int compare(T o1, T o2);比较用来排序的两个参数。

boolean equals(Object obj); 只是某个其他对象是否“等于”此Comparator。对于TreeSet想有序,直接返回1,想逆序,直接返回-1;

如果不要按照对象中具备的自然顺序排序,或者对象中不具备自然排序,可以用Comparator。

二叉树的数据结构:每一个树的节点记录着父节点的引用,左分支的引用,右分枝的引用,如果有的话。

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