Flutter入门进阶之旅(十一)Index&Chose
延续上一节的内容,上一节我们讲解了各种Dialog跟提示,其中包括轻量级跟非轻量级,我们了解到了像
SnackBar、Tooltip、Dialog
等各种具有提示交互作用的Widget,今天我们继续上一篇的内容,来一块了解一下各种用于进度显示的Widget跟checkBox
等选择作用的Widget。
今天我们来一块了解一下各种Index跟Chose控件,像CircularProgressIndicator
圆环进度条,
LinearProgressIndicator
水平进度条,Slider
滑杆,还有Checkbox,Switch等,下面我们就一块来进入今天的分享。
1. CircularProgressIndicator
老规矩,先从构造方法入手
const CircularProgressIndicator({
Key key,
double value, //进度(0-1)之间,不设置进度会一直循环
Color backgroundColor,
Animation<Color> valueColor, //圆环进度颜色
this.strokeWidth = 4.0, //圆环进度条宽度
String semanticsLabel,
String semanticsValue,
})
从上述CircularProgressIndicator
的方法签名中,我们首先可以得到的信息是,圆环进度条可以自定义指定背景颜色跟宽度,可以设置进度,我贴上几个简单的例子来直观体验一下。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
SizedBox(height: 30.0),
Text("设置进度比为80%(0.8)"),
SizedBox(height: 30.0),
CircularProgressIndicator(
value: 0.8, //
backgroundColor: Colors.green,
strokeWidth: 10.0,
),
SizedBox(height: 30.0), //设置间隔
Text("未做任何处理,默认一直循环"),
CircularProgressIndicator(),
Text("设置圆环进度颜色为红色"),
CircularProgressIndicator(
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.deepOrange),
),
],
)),
);
}
}
//const CircularProgressIndicator({
//Key key,
//double value, //进度(0-1)之间,不设置进度会一直循环
//Color backgroundColor,
//Animation<Color> valueColor, //圆环进度颜色
//this.strokeWidth = 4.0, //圆环进度条宽度
//String semanticsLabel,
//String semanticsValue,
//})
效果图
2.LinearProgressIndicator
对比LinearProgressIndicator
的构造方法
const LinearProgressIndicator({
Key key,
double value,
Color backgroundColor,
Animation<Color> valueColor,
String semanticsLabel,
String semanticsValue,
})
我们发现LinearProgressIndicator
与CircularProgressIndicator
除了少了一个strokeWidth不支持设置进度条宽度之外,其他完全一致,所以我就不多做讲解了,直接看下效果吧。
效果图
样例代码
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: new Column(
children: <Widget>[
SizedBox(height: 30.0),
Text("设置进度比为80%(0.8)"),
SizedBox(height: 30.0),
LinearProgressIndicator(
value: 0.8, //
backgroundColor: Colors.green,
),
SizedBox(height: 30.0), //设置间隔
Text("未做任何处理,默认一直循环"),
LinearProgressIndicator(),
Text("设置进度颜色为红色,背景透明"),
LinearProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.transparent,
valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.deepOrange),
),
],
)),
);
}
}
3.Slider
构造方法
const Slider({
Key key,
@required this.value,//滑块的值
@required this.onChanged, //改变时触发。
this.onChangeStart, //改变前触发。
this.onChangeEnd, //改变后触发。
this.min = 0.0, //用户可以选择的最小值。
this.max = 1.0, //用户可以选择的最大值。
this.divisions, //离散部分的数量
this.label, //滑块处于活动状态时显示在滑块上方的标签。
this.activeColor,//激活时的颜色
this.inactiveColor,//滑块轨道的非活动部分的颜色。
this.semanticFormatterCallback,
})
Slider
滑杆进度条,支持用户手动拖拽定位,如果不涉及到用户拖拽交互,我们可以把他认为就是一个静态的LinearProgressIndicator
,使用起来也比较简单。但是如果需用跟用户交互,涉及到用户的拖拽手势然后动态的改变Slider的值,就需要借助我们之前讲到的StatefullWidget
,通过setState
来完成用户交互的数据重新更新渲染到Slider上,我们来一起体验一下。
3.1 静态Slider
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: new Slider(
value: 0.4,
onChanged: null,
),
),
);
}
}
效果图
如上图,就仅仅只是一个指示作用,不支持用户手指拖拽滑动,下面我们来借助StatefullWidget来做一下简单交互。
3.2 动态Slider
我们来模拟一下用户拖拽Slider可以设置当前是星期几的效果。
效果图
这里提到一个小细节,有读者给我反馈说
在使用Slider的时候,在Slider上方的label一直不显示
,这里是因为label在指定了divisions
也就是指定当前进度被离散成多少份之后才会显示,读者注意到这个细节即可。下面是上图的样例代码,供大家参考。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => SliderState();
}
class SliderState extends State {
double _currentIndex = 0.0;
void _onSliderStateChanged(double value) {
setState(() {
_currentIndex = value;
print(_currentIndex.toString() + '-------------------');
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: new Slider(
value: _currentIndex,
label: '星期${(_currentIndex*10).floor().toString()}',
activeColor: Colors.redAccent,
inactiveColor: Colors.grey,
max: 0.7,
min: 0.0,
onChanged: _onSliderStateChanged,
onChangeStart: (value){
print('开始滑动-------------$value');
},
onChangeEnd: (value){
print('结束滑动-------------$value');
},
divisions: 7,
),
),
);
}
}
//
//const Slider({
//Key key,
//@required this.value,滑块的值
//@required this.onChanged, //改变时触发。
//this.onChangeStart, //改变前触发。
//this.onChangeEnd, //改变后触发。
//this.min = 0.0, //用户可以选择的最小值。
//this.max = 1.0, //用户可以选择的最大值。
//this.divisions, //离散部分的数量
//this.label, //滑块处于活动状态时显示在滑块上方的标签。
//this.activeColor,//激活时的颜色
//this.inactiveColor,//滑块轨道的非活动部分的颜色。
//this.semanticFormatterCallback,
//})
上面说完了常用的进度展示控件,我们通过上面的学习基本能处理业务上不同场景下如果选用进度Widget,下面我们来进入本篇的第二部分,关于Chose控件的介绍。
4.Checkbox
Checkbox
跟Slider一样,因为需要处理或者说需要记录用户的选择状态,然后去更新Checkbox
的选中状态,所以理所当然我们也需要使用StatefullWidget
来完成这一操作。否则Checkbox
只能跟上面分析Slider
一样,只能一个静态展示,不能完成或者说记录用户的行为操作。
Checkbox使用跟原生Android一样,没有什么需要特别注意的知识点,我就不多做讲解了,下面我们一起来看一个例子。
CheckBox
样例代码
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => SliderState();
}
class SliderState extends State {
bool isChecked = false;
void _onCheckStateChanged(bool value) {
setState(() {
isChecked = value;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: new Checkbox(
value: isChecked,
onChanged: _onCheckStateChanged,
activeColor: Colors.green,
),
),
);
}
}
5.Switch
Switch
跟Checkbox
用户上类似,都是为了记录用户的选中状态,只不过是Switch
可定制的部分比Checkbox
更多一些,开发者可以加入更多的个性化定制,我们还是先从构造方法说起。
const Switch({
Key key,
@required this.value,//切换按钮的值。
@required this.onChanged,//改变时触发。
this.activeColor, //激活时圆点的颜色。
this.activeTrackColor, //激活时横条的颜色
this.inactiveThumbColor,//非激活时原点的颜色。
this.inactiveTrackColor, // 非激活时原点的颜色。
this.activeThumbImage, //圆点还支持图片,激活时的效果
this.inactiveThumbImage,//非激活原点的图片效果。
this.materialTapTargetSize,
})
下面我把几个配置不同样式的Switch效果图贴上了,读者可根据代码自行分析其具体实现细节,我就不逐一讲解构造方法中各个属性的作用了。
效果图
这里说明一下,上图为什么点击其中一个
Switch
另外两个也会跟着联动,原因是我在写测试代码的时候,为了减少代码的书写量,尽可能的让代码清晰,所以给三个Switch
在onChanged
的时候绑定的是同一个函数回调,没有分开单独处理每个Swtich
的回调事件,读者知道即可,不用过于纠结。
如上图:
第一个Switch我指定了,激活跟非激活状态的圆点颜色跟滑动轨迹的颜色
第二个Switch我指定了,激活跟非激活状态下圆点是资源图片。
第三个Swtich没有做任何处理。
上述效果图代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => SliderState();
}
class SliderState extends State {
bool isChecked = false;
void _onCheckStateChanged(bool value) {
setState(() {
isChecked = value;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: Column(
children: <Widget>[
new Switch(
value: isChecked,
inactiveThumbColor: Colors.redAccent,
inactiveTrackColor: Colors.brown,
activeTrackColor: Colors.blue,
onChanged: _onCheckStateChanged,
activeColor: Colors.green,
),
Text("指定激活跟非激活状态下,圆点都为图片"),
new Switch(
value: isChecked,
inactiveThumbImage: AssetImage('images/a.png'),
activeThumbImage: AssetImage('images/aaa.png'),
onChanged: _onCheckStateChanged,
activeColor: Colors.green,
),
new Switch(
value: isChecked,
onChanged: _onCheckStateChanged,
)
],
),
),
);
}
}
//
//const Switch({
//Key key,
//@required this.value,//切换按钮的值。
//@required this.onChanged,//改变时触发。
//this.activeColor, //激活时圆点的颜色。
//this.activeTrackColor, //激活时横条的颜色
//this.inactiveThumbColor,//非激活时原点的颜色。
//this.inactiveTrackColor, // 非激活时原点的颜色。
//this.activeThumbImage, //圆点还支持图片,激活时的效果
//this.inactiveThumbImage,//非激活原点的图片效果。
//this.materialTapTargetSize,
//})
6.Radio
在项目开发或者真实案例中Radio通常都是成组出现,比如性别选择、爱好选择等等场景中,Flutter充分考虑到了这一场景需求,给我们提供了便捷使用Radio的API。利用flutter的Radio能满足我们在原生Android中各个使用Radio的场景。下面我们来一起看下构造方法,顺便有一点小细节需要讲解一下。
const Radio({
Key key,
@required this.value, //单选的值。
@required this.groupValue, //选择组的值。
@required this.onChanged, //改变时触发。
this.activeColor, //激活时的颜色
this.materialTapTargetSize,
})
看下Radio中的这段代码
/// The value represented by this radio button.
final T value;
/// The currently selected value for this group of radio buttons.
///
/// This radio button is considered selected if its [value] matches the
/// [groupValue].
final T groupValue;
从Radio的这段源码注释中我们可以看到Radio
在处理分组时,value
跟groupValue
是作为一个泛型参数,也就是说我们可以指定value的类型为int、或者String等类型,并且当value和groupValue一致的时候则选中
根据这些我们就可以自由发挥去处理我们实际开发中需要使用Radio
分组的业务逻辑了。下面我贴上一个选择性别
跟选择数字
的样例代码供大家参考,读者可结合上述关于Radio的源码
分析和下面的代码对比学习。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new MaterialApp(home: new FlutterDemo()));
}
class FlutterDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => SliderState();
}
class SliderState extends State {
int _value = 0;
String _sex = '男';
void _onRadioChanged(int value) {
setState(() {
_value = value;
});
}
void _onSexRadioChanged(String value) {
setState(() {
_sex = value;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("Flutter进阶之旅"),
),
body: new Center(
child: Column(children: <Widget>[
Radio(
value: 0,
groupValue: _value,
onChanged: _onRadioChanged,
),
Radio(
value: 1,
groupValue: _value,
onChanged: _onRadioChanged,
),
Radio(
value: 2,
groupValue: _value,
onChanged: _onRadioChanged,
),
Text("选择的数字为$_value"),
SizedBox(height: 50.0),
Text("选择性别"),
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Radio(
value: '男',
groupValue: _sex,
onChanged: _onSexRadioChanged,
),
Radio(
value: '女',
groupValue: _sex,
onChanged: _onSexRadioChanged,
),
],
),
Text(_sex),
]),
),
);
}
}
//当value和groupValue一致的时候则选中
//const Radio({
//Key key,
//@required this.value, //单选的值。
//@required this.groupValue, //选择组的值。
//@required this.onChanged, //改变时触发。
//this.activeColor, //激活时的颜色
//this.materialTapTargetSize,
//})
效果图