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iOS 之多态

2019-03-14  本文已影响0人  年少也曾轻狂

iOS之 多态

简述

多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类的方法,来使得对同一类对象同一方法的调用产生不同的结果。

多态的原理

程序中的表现

父类指针指向不同子类对象的时候,通过父类指针调用被重写的方法的时候,会执行该指针具体指向的那个对象的方法

多态优点

提高了代码的扩展性

多态的主要好处是简化了编程接口,他允许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象的行为集合,从而和实现接口的类区分开来

注意点

如果父类指针指向子类对象,如果需要调用子类特有的方法,必须先强制类型转换为子类才能调用

多态的经典解释

声明一个动物类animal 给他定义两个方法

@interface Animal : NSObject
/**叫*/
-(void)shout;
/**吃*/
-(void)eat;
@end

在声明一个cat类

#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal

@end

和一个dog类

#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal

@end

在animal中 用父类指针指向这两个类

Animal * cat = [[Cat alloc]init];
Animal * dog = [[Dog alloc]init];

执行父类方法

[cat shout];
[dog shout];

[cat eat];
[dog eat];

结果

image.png

子类自动拥有了父类方法

此时在子类重写父类方法

@implementation Dog
-(void)eat{
    NSLog(@"dog吃骨头好开心");
}
-(void)shout{
    NSLog(@"dog 汪汪汪");
}
@end

-(void)eat{
    NSLog(@"cat吃鱼好开心");
}
-(void)shout{
    NSLog(@"cat 喵喵喵");
}
@end

再次运行程序


image.png

猫和狗执行了各自的shout和eat方法

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