day-15面向对象
1.多继承
多继承: 让一个类同时继承多个类
注意:实际开发的时候,一般不使用多继承
class Animal:
num = 61
def __init__(self, name='名字', age=0, color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
def show_info(self):
print('=====')
# print('名字:%s 年龄:%d 颜色:%s' % (self.name, self.age, self.color))
class Fly:
info = '飞'
def __init__(self, distance=0, speed=0):
self.distance = distance
self.speed = speed
@staticmethod
def show():
print('会飞!')
# 让Birds同时继承Animal和Fly
class Birds(Fly, Animal):
pass
python中的函数不支持重载
'''
def func1():
pass
def func1(a):
pass
def func1(a,b):
pass
最终只留下最后一个
python中使用运算符的时候,实质上是在调用相应的魔法方法,(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算
10 - 20
class Student:
def __init__(self,name,age,socer):
self.name=name
self.age=age
self.socer=socer
# + 重载
def __add__(self, other):
return self.socer+other.socer
def __sub__(self, other):
return self.socer-other.socer
# < 重载
def __lt__(self, other):
return self.age<other.age
# def __gt__(self, other):
# return self.age>other.age
def __repr__(self):
return '<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>' #'<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>'
stu1=Student('小花',22,89)
stu2=Student('小狗',23,67)
stu3=Student('xiaolv',24,78)
all_stu=[stu1,stu2,stu3]
print(stu1+stu2)#156
print(stu1-stu3) #11
all_stu.sort()
print(all_stu) #[<'name': '小花', 'age': 22, 'socer': 89>, <'name': '小狗', 'age': 23, 'socer': 67>, <'name': 'xiaolv', 'age': 24, 'socer': 78>]
1.堆和栈
内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
内存管理管理的是堆区间的内存;
2.数据的存储
a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据
3.数据的销毁
python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
引用计数:对象的引用个数
注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收
from sys import getrefcount
getrefcount(对象) - 获取指定对象的引用计数
# 1.增加引用计数: 使用变量存对象的地址
list1 = [1] # 对象[1]的引用计数是1
print(getrefcount(list1))
list2 = list1 # 对象[1]的引用计数是2
print(getrefcount(list1))
list3 = [list1, 100] # 对象[1]的引用计数是3
print(getrefcount(list1))
import pygame
1.游戏初始化
pygame.init()
2.创建游戏窗口
set_mode(窗口大小) - 窗口大小是一个元祖,有两个元素:width, height
set_mode((宽度, 高度))
宽度和高度的单位是像素
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
将窗口填充成指定的颜色
fill(颜色) - fill((r,g,b))
计算机颜色:计算机三原色 - 红,绿,蓝(rgb)
颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,数字范围是:0-255
python中的颜色是一个元祖,元祖中有是三个颜色,分别是r,g, b
(255, 255, 255) - 白色
(0, 0, 0) - 黑色
(255, 0, 0) - 红色
(0, 255, 0) - 绿
window.fill((255, 255, 255))
将窗口展示到显示设备上
pygame.display.flip()
3.创建游戏循环
while True:
4.检测事件
for event in pygame.event.get():
# ===区分不同的事件,做出不一样的反应===
# 判断关闭按钮点击事件是否发生
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
import pygame
pygame.init()#初始化游戏
window=pygame.display.set_mode(400,600)#创建400*600的窗口
window.fill(255,255,255) #将窗口填充成白色
pygame.display.filp() #将窗口显示在显示器上
while Ture:
for event in pygame.event.get()#区分不同的事件,做出不一样的反应
if event.typr==pygame.QUIT#判断关闭按钮点击事件是否发生
exit() 退出
加载图片
pygame.image.load(图片地址) - 加载指定路径下的图片,返回一个图片
对象
blit(渲染对象, 位置)
渲染对象 - 图片对象(显示什么)
位置 - 元祖,(x, y)
获取图片的大小
图片对象.get_size() - 获取图片大小,返回值是一个元祖:(width, height)
图片缩放和旋转
缩放
pygame.transform.scale(图片对象, 大小) - 将指定的图片缩放在指定的
大小, 返回新的图片对象
旋转缩放
pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放比例)
pygame.init()
window=pygame.display.set_mode((800,600))
window.fill((255,255,255))
tupian=pygame.image.load('files/微信图片_20181123144455.jpg')#导入图片
window.blit(tupian,(0,0))#显示图片
image_w,image_h=tupian.get_size()
window.blit(tupian,((800-image_w)/2,(600-image_h)/2))
new_tupian=pygame.transform.rotozoom(tupian,120,0.25)
window.blit(new_tupian,(200,200))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
1,创建文字对象
a 系统字体
pygame.font.SysFont(字体名,字体大小,是否加粗-False,是否倾斜=False)
b 自定义字体
pygeme.font.Font(字体文件路径,字体大小)
render(文字内容, 是否平滑, 文字颜色)
import pygame
pygame.init()
window=pygame.display.set_mode((400,600))
window.fill((255,255,255))
font=pygame.font.SysFont('Times',60)
text1=font.render('hll',True,(255,0,0))
window.blit(text1, (100, 100))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
import pygame
from color import Color
import math
游戏最小系统
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
window.fill((255, 255, 255))
======显示图形=========
1.画直线
line(画在哪儿, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
pygame.draw.line(window, Color.green, (0, 0), (100, 100), 10)
lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 点列表, 线宽=1)
依次连接点列表中所有的点(是否闭合决定是否连接起点和终点)
points = [(10, 10), (100, 70), (100, 170), (40, 230), (40, 320)]
pygame.draw.lines(window, Color.red, True, points, 5)
2.画圆
circle(画在哪儿, 颜色, 圆心坐标, 半径, 线宽=0)
注意:线宽为0的时候画实心圆
pygame.draw.circle(window, Color.yellow, (100, 100), 80, 3)
3.画弧线
arc(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),起始弧度,终止弧度,线宽=1)
矩形 - (x, y, width, height); x,y是矩形坐上角的坐标,width,height是矩形的宽高
pygame.draw.arc(window, Color.blue, (150, 300, 50, 100), 0, math.pi, 10)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()