设计原则学习笔记

2019-06-12  本文已影响0人  回调的幸福时光
常用设计原则

不常用的:里式置换原则、依赖倒置原则、接口独立原则。

一、单一职责 (SRP)

单一职责原则的职责被定义为“引起变化的原因”。

原则体现为:一个对象(方法)只做一件事情。

应用举例

代理模式、迭代器模式、单例模式、装饰者模式

何时应该分离职责
优缺点

优点:
降低了单个类或者对象的复杂度,有利于代码复用。

缺点:

二、最少知识原则 (LKP)

最少知识原则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

原则体现为:尽量减少对象之间的联系。

应用举例
优缺点

优点:减少了对象之间的依赖
缺点: 可能增加一些庞大到难以维护的第三者对象。

三、开放-封闭原则 (OCP)

定义:软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改。

找出变化的地方,把变化封装起来,可以把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开。

应用举例

装饰者模式、发布-订阅模式、模板方法模式、策略模式、代理模式、职责链模式

相对性
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