swift学习笔记(11)--- 方法

2019-10-30  本文已影响0人  Rui_ai

方法是与某些特定类型相关联的函数。可以分为:

类、结构体、枚举都可以定义实例方法和类型方法。

1、实例方法

实例方法要写在它所属的类型的前后大括号之间。实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性。实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用。实例方法不能脱离于现存的实例而被调用。

class Counter {
    var count = 0
    //计数器按一递增
    func increment() {
        count += 1
    }
    //计数器按一个指定的整数值递增
    func increment(by amount: Int) {
        count += amount
    }
    //重置计数器
    func reset() {
        count = 0
    }
}

和调用属性一样,用点语法调用实例方法:

let counter = Counter()
// 初始计数值是0
counter.increment()
// 计数值现在是1
counter.increment(by: 5)
// 计数值现在是6
counter.reset()
// 计数值现在是0
(1)self 属性

类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做 selfself 完全等同于该实例本身。你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的 self 属性来引用当前实例。

func increment() {
    self.count += 1
}

实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候,可以使用 self 属性来区分参数名称和属性名称。

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
        return self.x > x
    }
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
    print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印“This point is to the right of the line where x == 1.0”
(2)在实例方法中修改值类型
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印“The point is now at (3.0, 4.0)”
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// 这里将会报告一个错误
(3)在可变方法中给 self 赋值
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}
enum TriStateSwitch {
    case off, low, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .off:
            self = .low
        case .low:
            self = .high
        case .high:
            self = .off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .high
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .off

2、类型方法

class 类名 {
    static func 类方法名() {
        // 在这里实现类型方法
    }
    class func 实例方法名() {
    }
}
class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {
        // 在这里实现类型方法
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()
//LevelTracker 结构体监测玩家的游戏发展情况
struct LevelTracker {
    static var highestUnlockedLevel = 1
    var currentLevel = 1
    //解锁等级
    static func unlock(_ level: Int) {
        if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
    }
    //等级是否被解锁
    static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
        return level <= highestUnlockedLevel
    }

    @discardableResult
    //在更新 currentLevel 之前检查所请求的新等级是否已经解锁
    mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
        if LevelTracker.isUnlocked(level) {
            currentLevel = level
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}
//Player 类使用 LevelTracker 来监测和更新每个玩家的发展进度:
class Player {
    var tracker = LevelTracker()
    let playerName: String
    //为所有玩家解锁下一等级,并且将当前玩家的进度更新为下一等级
    func complete(level: Int) {
        LevelTracker.unlock(level + 1)
        tracker.advance(to: level + 1)
    }
    init(name: String) {
        playerName = name
    }
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印“highest unlocked level is now 2”
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
    print("player is now on level 6")
} else {
    print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印“level 6 has not yet been unlocked”
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