iOS事件处理指南(译)
iOS事件处理指南
用户会使用多种方式操作他们的iOS设备,例如触摸屏幕或摇动设备。iOS能够明白用户操作硬件设备的时间和方式,并把这些信息传递给你的应用程序。你的应用反馈动作的方式越自然越直观,那么它给用户的体验就越引人入胜越有魅力。
三种事件概览
事件是对象,这些对象被发送给应用,来告诉应用用户做出的动作。在iOS中,事件可以有多种方式:多点触控事件,运动事件,多媒体控制事件。多媒体控制事件被称为远程控制事件,因为它能够被外部配件引发。
UIKit让你的应用很容易的监测到手势。
iOS应用能识别触摸的组合,并且以非常直观的方式反馈给用户,例如:放大内容作为对双指捏合(以后用pinch代替)手势反馈,滚动内容作为对轻拂(以后用flick代替)手势的反馈。事实上,有些手势是很常见的,他们内建于UIKit。例如,UIControl的子类,UIButton和UISlider,响应于特殊的手势——点击和拖拽。当你配置这些控件,它们将在触摸发生时向目标对象发送一个动作信息。你也能够通过运动手势识别器,来利用views上面的目标-动作(target-action)机制。当你绑定一个手势识别器到一个view上,整个view就会像一个控件那样运作——对任何你指定的手势进行反馈。
Target-action是一种设计模式。当一个事件发生时,一个对象持有必要的信息以传递一条信息(message)给另一个对象。
对于处理逻辑的复杂事件,手势识别器提供一个高级别的概念。如果在你的应用中需要完成触摸时间的处理,那么手势识别器是一个非常推荐的方法,因为手势识别器是非常强大的,可复用的,且适应性强。你可以使用一个内建的手势识别器并自定义它的行为。或者你可以创建一个你自己的手势识别器来识别一个新的手势。
相关章节: 手势识别器(Gesture Recognizers)
事件沿着特定的路径寻找一个对象来处理它
当iOS识别出一个事件,它将传递这个事件给看起来与处理事件最相关的初始对象,例如触摸发生的view。如果初始对象不能够处理这个事件,iOS会继续传递这个事件给更大范围的对象,直到找到一个拥有足够的条件环境(context)来处理这个事件的对象。这一系列的对象被称为一个响应链(responder chain),并且,当iOS在链上传递事件时,它同时转移响应这个事件的职责。这个设计模式让事件处理具备协作性和动态特性。
相关章节: 事件传递: 响应链(Event Delivery: The Responder Chain)
UIEvent涵盖一个触摸,摇晃动作,或者一个远程控制事件
很多事件是UIKit UIEvent类的实例。一个UIEvent对象包含关于事件的信息,你的应用将根据这些信息来决定如果对这个事件进行的响应。当一个用户动作发生时——例如,的当手指触摸到屏幕并且在屏幕表面移动时——iOS会连续地发送事件对象给负责处理的应用。每个事件对象对应一个类型——触摸,摇晃动作,或远程控制——和一个子类型。
相关章节:Multitouch Events, Motion Eventsand Remote Control Events
如果用户点击view,应用会接收到多点触控事件
取决于你的应用,UIKit控件和手势识别可能足以满足你的应用的所有的触摸事件处理。即使你的应用包含自定义视图,您也能使用手势识别器。作为一个经验法则,当你的应用对触摸的响应与视图本身紧密耦合时,你才可以写你自己自定义的触摸事件(touch-event)处理,例如以触摸的方式画画。在这些情况下,你将要负责低级别的事件的处理。你实现了触摸的方法,在这些方法中,你要分析原始触摸事件以及给出适当的响应。
相关章节:Multitouch Events
如果用户移动他们的设备,应用会接收到动作事件
动作事件提供设备的位置,方向,和运动信息。通过对运动事件的反应,你可以给你的应用添加微妙且强大的功能。加速度计和陀螺仪的数据允许你来检测倾斜,旋转,和摇晃。动作事件有不同的形式,你可以使用不同的框架来处理它们。当用户摇动装置,UIKit传递一个UIEvent对象到应用程序。如果你想让你的应用程序来接收高速率d,连续的加速度计和陀螺仪的数据,那请使用核心运动框架(Core Motion framework)。
相关章节:Motion Events
如果用户操作多媒体控制器,应用会接收到远程控制事件
iOS控制着外部附件发送远程控制的事件到应用。这些事件让用户控制音频和视频,如通过耳机调节音量。处理多媒体远程控制的事件可以使你的应用能够响应这些类型的命令。
先决知识点
这个文档假定你已经熟悉了以下知识:
- iOS应用开发的基本概念
- 创建应用程序用户界面的章节
- 视图和视图控制器的工作方式,以及如果自定义它们