0岁的产品经理

结网——读书笔记

2017-06-19  本文已影响46人  薄荷星球

互联网产品经理:通常是负责对现有互联网产品进行管理及营销的人员,也负责开发新产品。
人人都是产品经理?批评家和导演并不是一回事。绝大多数的批评家都拍不出来电影,也不能设计出美观的界面或是好用的产品,他们的特长是洞察问题发表批评。如果把用户当作观众,产品经理就是导演。
招聘考察:发现问题、分析问题(逻辑性,以及对事物的定性能力)、解决问题

Instagram通过滤镜实现了让用户更低成本(手机随手拍)地生成更高质量的内容。

中国互联网的发展

在中国互联网发展的初期,软件下载站曾经红极一时,甚至有种说法是“上网就是下载”。搜索引擎的出现逐渐改变了用户的上网方式,用户开始通过搜索寻找想要的东西。之后出现了伪下载站,扰乱了下载站市场,让用户不再相信搜索引擎返回的结果。再之后出现了盗版xp系统“番茄花园”——通过软件预装和导航站预设牟利。再之后出现软件管理器可以一键下载安装。
用户获取软件的方式一直在变化,他们会快速地迁移到更方便快捷的方式,这不是软件下载站自身可以左右的。

创造产品从概念开始

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一款产品的概念是指它想要创造什么样的用户价值,满足用户哪些方面的需求。(用户体验五要素中的第一层)
在深层的概念基础上,附件的需求都是叠加在“核心需求”之上的,它们并不能形成产品概念并催生出一款独立的产品。
确定产品概念是要确定它“满足了用户哪方面的需求”,而不是确定说“做个SNS网站吧”,从形式开始是很多产品失败的原因。

对于重复造轮子这个问题,涉及了模仿和抄袭。但是很多好的产品并不仅仅是模仿,他们的确使用了和前人相同的概念,但他们坚持不断创新,使自己的产品远远超出了创新者的原始概念或功能集,并且持续保持市场地位的领先。
用户是欢迎竞争的,请注意这里有两个重点一是创造用户价值,二是能看到潜在竞争对手的不足并且有能力做得比他们更好

原创概念的获取,设计3个方面:
第一类是受到现有产品的启发,将既有概念进行了转换。(由博客将门槛降低,形成微博)
第二类是出于自身需求或捕捉到了其他人的需求,而这个需求尚未被满足。
第三类获取概念的方式是预见用户需求的变化,提出超前的原创概念。

web 2.0

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即同时追求“差异化”“低成本”,从而实现价值创新。
Web 2.0相对于Web 1.0,正是利用“差异化”和“低成本”开创了蓝海。低成本与差异化都会被追赶上,蓝海战略成功与否,取决于一款产品能不能在它的蓝海时段内达到理想的用户规模或筑起足够高的壁垒
web2.0阶段,软件转化为服务,人们愿意为服务花钱。

过滤

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过滤就是从概念出发,系统地审视基于这个概念的完整商业模式。
着重看看以下这几个点:

获得投资

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天使投资者王啸总结的三大问题:
1.产品概念是否处于趋势上,是否在满足强需求和频发需求?
2.是否找到了有效的突破口,突破之后如何建立壁垒?
3.团队能力与产品概念是否匹配?

如果要建立独立的产品,它一定要处于业务布局中的空白地带,而不是某个现有产品增加一项新功能就可以代替的。

找到了有效的突破口,突破之后要迅速建立壁垒。突破口的作用是让用户觉得产品有用,壁垒的作用是让这种有用变得难以复制。App Store里的大量应用,淘宝卖家服务市场里的大量应用,微信中沉淀的关系链,都是非常高的壁垒。

团队开发过程中,大方向通常不会有问题,“想不清楚”的往往是一些细节问题,使用焦点小组(focus group)的方法可以对用户进行概念测试,从而验证想法:
焦点小组:6 ~ 9 个用户所呈现的一些结果是具有普遍性的,并非个人看法。用户的历史行为比他们当前的意愿更有价值,特别是消费行为,是真实发生过的,更能代表他们的真实意愿。
对于不确定的交互设计,可用性测试是将其确定下来的非常有效的方法——请具体的目标用户在原型上完成一些任务。
如果你的产品已经发布了,有成百上千或者成千上万的用户同时在线,当你想要对产品进行调整的时候,如此大量的在线用户会给你带来无形的压力,这个时候我们可以用A/B 测试的方法进行更大规模的测试。
总之,“行进中开火”,不测试谁也不知道结果如何。

把概念变成图纸

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通常使用网站结构图 、网页蓝图和网页描述表这三类图纸。

关注用户体验

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用户体验三要素:别让我等!别让我想!别让我烦!

主要从以下几点角度来看:

自动:自动完成任务,或者在出现错误的时候自动校正。
隔离:通过区域划分,禁止用户进入危险区域。
校验:利用形状、密码等进行校验,确保不会误操作。
顺序:将流程编号,依次执行。指引:通过形状、颜色等对用户进行有效的指引,让他不需要停下来想就能知道接下来应该干什么。
警告:将不正常的情况通过文字、颜色、声音等媒介及时通知用户,提醒用户进行修正。
缓冲:利用各种方法减免差错带来的伤害。

管理项目

产品经理他考虑更多的是为什么要做和做成什么样。
项目经理是利用有限的资源在限期内把事情做成的专家,他只对项目负责。他负责项目的计划、执行和验收,并不对整款产品负责。
对项目进行可视化管理。对所有情况都要有二手准备,预留出20%的资源应对意外。

检查与处理

PDCA 框架:计划-执行-检查-处理
检查环节有两类重要工作:一是确认执行结果与计划是否相符,二是确认执行结果是否让用户真正满意。

让用户能够有更多的参与很重要:
① 提供一个明显的反馈入口,将用户引导到反馈论坛发表他们的投诉和建议,并进行及时的回复和处理;
②订阅产品关键字的搜索结果,了解官方反馈论坛之外的反馈,同样给予反馈和处理;
③建立或加入核心用户群,第一时间获取他们的想法,也可以很方便地测试一些产品概念;
④通过用户行为录像工具或跟用户回家的方法,追踪单个用户的使用行为,发现他的使用障碍在哪里,解决这些问题;
⑤对流失用户进行回访,分析流失原因,改进产品降低用户的流失率。

检查要注意:
用户对产品的核心概念是否了解,是否接受?
图纸是否覆盖了核心概念?是否在核心概念之外设计了太多东西?
用户对图纸(虚拟功能、虚拟体验)怎么看?
项目结果与图纸是否相符?是否进行了全面的测试?
用户对项目阶段性的结果(功能、体验)怎么看?
是否形成了用户任务的闭环?
是否存在流失率超高的任务节点(比如注册)?

分析

通过对用户行为进行研究,为产品改进提供决策依据。
有两大原则:
①可行动。即分析要具有目的性,要为改进而分析,网站分析的最终目的是促进网站的改进。
②以用户为中心。每个用户都是独特的,把所有用户的行为融合在一起去分析,得到的结果很难说会对哪个具体的用户有帮助,或者对哪类用户有帮助。网站分析的本质是要搞清楚:用户“们”的目的是什么?这些目的能达成吗?没有达成的原因在哪里?

工具:
网站方面:Google Analytics和百度统计
移动方面:Flurry和友盟

建立一套业务数据模型,把网站的重要指标性数据和用户行为联系起来。有了这套数据模型,当数据发生波动之后,我们就可以快速定位到用户行为的变化,进而确定如何行动。
以及建立一套属于自己的指标,监控运营情况。
(该部分在增长黑客内更为详细)

拉动

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一类是利用平台进行拉动,另一类是利用口碑进行拉动。

一、平台拉动:平台A活跃用户数 × 转化率A × 拉动时长A+...

二、口碑拉动:

普遍情况是内行一般会将自己的推荐发表在博客或论坛上,新闻网站和搜索引擎扮演了联系员和推销员的角色将信息化的口碑送达用户。
因而我们可以制造软文以及服务好高端用户,为我们的产品制造口碑。
把产品的硬指标(我优)和差异化(我有)做到位,口碑就会大面积出现。

更新

互联网产品要过3关:通过“印象关”和“体验关”需要有效的核心概念和良好的用户体验,通过“无聊关”则需要保持产品的更新,最好可以找到一些能够源源不断地生成更新的功能,比如用户生成内容、用户与用户之间的交流等。

产品更新包括两个要素:一是更新本身,二是更新的频率。
以固定的频率进行更新对于保持用户的热情非常有效,在更新一些需要花费较长时间的重要功能的时候,穿插着更新一些小的功能以保证更新的频率,可以避免用户由于长时间没有看到更新而流失。

产品的更新包括功能更新、内容更新、热点事件应激反应等几类。

优雅降级(本章在增长黑客中更为详细)

通过产品的有损运行,提供更好的用户体验。产品保持可用和“别让我等”是必须坚持的底线,用户也愿意在这个前提下接受部分体验的损失。(比如qq邮箱载入很慢时,进入低配版本)
优雅降级可以让产品在各种稀奇古怪的环境中都能保持一定水准的体验,

竞争情报

竞争对手信息,用户信息,技术信息,产品信息,环境信息等。
全景(宏观) > 精确
进行有针对性的主动出击,可以通过搜索引擎在海量信息中检索,也可以利用一些第三方评测网站(例如Alexa.com)的数据,还可以对相关人士进行访谈获取原始信息。焦点组和调查问卷等调研方法,也是常用的主动手段。此外,还有一些被动获取情报的手段,首先是网站分析系统,可以源源不断地提供网站自己的情报;通过聚合器(Google Reader等)订阅一些关键字和Feed,或者加入核心用户和业内人士的圈子(QQ群或论坛),也可以被动地获取很多情报。

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