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当UICollectionView遇上动画

2016-07-10  本文已影响3278人  DamonYJ

UICollectionView的简单介绍

在iOS6发布前,开发人员都习惯用UITableView来展示所有类型的数据集合。虽然苹果公司在照片应用中使用过很长一段时间类似UICollectionView视图的UI,但第三方开发人员无法使用它。当时我们可以利用第三方框架(如three20)来做类似的功能。在iOS6苹果引入了一个新的控制器UICollectionViewController。提供了一个更加优雅的方法,把各种类型的数据显示在视图中。
现在, 在各种类型的APP中,UICollectionView的身影随处可见,不管在什么应用,总有UICollectionView的应用场景,而苹果也在iOS10中对UICollectionView做了更好的优化。本文主要是展示UICollectionView的常用动画和装逼动画,也会在本文对所有的动画进行详细的讲解。先看效果

效果1:

效果1.gif

效果2 : 圆形放大

效果2.gif

效果3 :

效果3.gif

效果4:

效果4.gif

开车前

大家看标题就能知道,前两个效果需要掌握自定义转场的相关姿势,如果有的同学不太了解,简书上有很多相关的文章.也可以参考下喵神的的博客->WWDC 2013 Session笔记 - iOS7中的ViewController切换.或者先看下相册效果实现的思路.

效果1实现思路

先说下长按拖拽单元格的实现,这个是最简单的,只需要实现UICollectionViewcollectionView?.moveItemAtIndexPath(NSIndexPath, toIndexPath: NSIndexPath)所以我们要先记录移动之前的indexPath记录为lastPath,根据手指的位置获取目标位置的indexPath记录为curPath,移动完成后记录lastPath = curPath就能实现拖拽单元格的动画效果。最后一步就是修改数据源了,刚开始做的时候我傻逼的在手势结束的修改数据源,这是不行的.因为在移动的时候单元格已经变化太多了,所以一定要在移动的状态修改数据源.

添加长按手势
        let longGest = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longGestHandle:")
        collectionView?.addGestureRecognizer(longGest)
核心代码
    func longGestHandle(longGest : UILongPressGestureRecognizer){
        
        switch longGest.state{
        case .Began :
            // 获取点击的点
            let touchP = longGest.locationInView(collectionView)
            
            // 拿到这个点对应的indexPath
            guard let indexPath = collectionView?.indexPathForItemAtPoint(touchP) else {return}
            
            // 记录
            curPath = indexPath
            lastPath = indexPath
            
            // 拿到indexPath对应的cell
            let cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! TheFirstCell
            self.cell = cell
            
            let imageView = UIImageView()
            imageView.frame = cell.frame
            imageView.image = cell.image
            imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.15, 1.15)
            collectionView?.addSubview(imageView)
            self.imageView = imageView
            
        case .Changed :
            
            cell?.alpha = 0
            
            // 获取手指的位置
            let touchP = longGest.locationInView(collectionView)
            imageView?.center = touchP
            
            // 根据手指位置获取对应的indexpath
            let indexPath = collectionView?.indexPathForItemAtPoint(touchP)
            
            if (indexPath != nil) {
                curPath = indexPath
                
                collectionView?.moveItemAtIndexPath(lastPath!, toIndexPath: curPath!)
            }
            
            
            // 修改数据源
            if lastPath != nil{
            let lastImg = imageArr[lastPath!.item]
            imageArr.removeAtIndex(lastPath!.item)
            imageArr.insert(lastImg, atIndex: curPath!.item)
            
            lastPath = curPath
            }
            
        case .Ended :
            
            imageView?.removeFromSuperview()
            
            cell?.alpha = 1
            
        default : break
        }
        
    }
}

图片浏览器思路

思考

第一个问题的答案已经很明显了,肯定是UICollectionView,我们可以在modalVC用属性记录点击cell的indexPath,通过调用collectionView.scrollToItemAtIndexPath(NSIndexPath, atScrollPosition: UICollectionViewScrollPosition, animated: Bool),值得注意的是animated要传false,你懂得.
关于第三个问题,我们可以直接计算让modalVC的一个属性来接收.我们还可以通过另外一种优雅的方式(代理)来获取。
第四个问题,因为最终的indexPath只有modalVC才能知道,所以也能通过代理来获得dismiss之后cellframe.

协议和代理方法的定义
protocol PresentedProtocol : class{
    func getImageView(indexPath : NSIndexPath) -> UIImageView
    func getStartRect(indexPath : NSIndexPath) -> CGRect
    func getEndRect(indexPath : NSIndexPath) -> CGRect
    func getEndCell(indexPath : NSIndexPath) -> TheFirstCell?
}

protocol dismissProtocol : class{
    func getImageView() -> UIImageView
    func getEndRect() -> NSIndexPath
}

代理方法的实现

Presented部分
extension TheFirstViewController : PresentedProtocol{
    
    func getImageView(indexPath: NSIndexPath) -> UIImageView {
        
        let imageView = UIImageView()
        imageView.contentMode = .ScaleAspectFill
        imageView.clipsToBounds = true
        
        let cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! TheFirstCell
        imageView.image = cell.imageView.image
        
        return imageView
    }
    
    func getStartRect(indexPath: NSIndexPath) -> CGRect {
        
        let cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as? TheFirstCell
        
        if cell == nil{
            return CGRectZero
        }
        
        let startRect =  collectionView!.convertRect(cell!.frame, toCoordinateSpace: UIApplication.sharedApplication().keyWindow!)
        
        return startRect
    }
    
    func getEndRect(indexPath: NSIndexPath) -> CGRect {
        let cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! TheFirstCell
        return calculateWithImage(cell.imageView.image!)
    }
    
    func getEndCell(indexPath: NSIndexPath) -> TheFirstCell? {
        
        var cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as? TheFirstCell
        
        if cell == nil{
            collectionView?.scrollToItemAtIndexPath(indexPath, atScrollPosition: .Right, animated: false)
            cell = collectionView?.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as? TheFirstCell
            return cell
        }
        
        return cell!
    }
}
dismiss部分
// MARK:- dismiss代理方法
extension YJBrowserViewController : dismissProtocol{
    func getImageView() -> UIImageView {
        // 获取当前显示的cell
        let cell =  collectionView.visibleCells().first as! YJBrowserCell
        
        let imageView = UIImageView()
        imageView.image = cell.imageView.image
        imageView.contentMode = .ScaleToFill
        imageView.clipsToBounds = true
        imageView.frame = cell.imageView.frame
        
        return imageView
    }

    func getEndRect() -> NSIndexPath {
        // 获取当前显示的cell
        let cell =  collectionView.visibleCells().first as! YJBrowserCell
        
        return collectionView.indexPathForCell(cell)!
    }
    
}
动画核心代码
extension YJBrowserAnimator{
    
    func presentAnimate(transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning){
        
        // 获取用来做转场动画的"舞台"
        let containerView = transitionContext.containerView()
        containerView?.backgroundColor = UIColor.blackColor()
        
        // 获取modal出来的View
        let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)
        toView?.alpha = 0
        containerView?.addSubview(toView!)
        
        // 拿到delegate给的imageView
        guard let presentDelegate = presentDelegate else{
            return
        }
        
        let imageView = presentDelegate.getImageView(indexPath!)
        
        imageView.frame = presentDelegate.getStartRect(indexPath!)
        
        containerView?.addSubview(imageView)
        
        UIView .animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), animations: { () -> Void in
            imageView.frame = presentDelegate.getEndRect(self.indexPath!)
            }) { (_) -> Void in
                toView?.alpha = 1
                imageView.removeFromSuperview()
                
                // 完成动画之后一定要调用这个方法,不然会出现很多意想不到的bug
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }
}

效果2实现思路

首先,要实现这个效果,要用到CALayermask属性,mask属性很容易理解,就是一个遮罩,这个动画就是用一个圆形的遮罩不断地放大。遮罩也是一个CALayer,但是CALayer并不能完成这样的效果,这个时候我们可以使用它的子类CAShapeLayer.该子类有个属性path,可以画出各种图形.
当点击某个cell的时候,就以它的中心点为圆心,接下来就是求圆形半径的问题了,求半径的思路有两种。

半径思路一

求半径图.png

注意:如果点击的是cell0,就不能以cell0的中心点连线到左下角了,因为用这样的半径画出来的圆是不能覆盖整个屏幕的,所以要连线到右下角才可以.因此得出x = cell.center.x或者 x = collectionView.width - cell.center.x。我们可以用数学函数max()来获得x值而不是通过复杂的条件语句

半径思路二

以屏幕中心点为圆心,根据屏幕widthheight求出来的半径来画一个圆,这样也可以实现.我在dismiss的时候就是用得这个方法。下面上代码

presented部分核心代码
extension YJBrowserAnimator{
    
    func maskPresentAnimate(transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning){
        
        self.transitionContext = transitionContext
        
        let containerView = transitionContext.containerView()
        
        let toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)
        transitionContext.containerView()!.addSubview(toView!)
        
        guard let presentDelegate = presentDelegate else{return}
        
        guard let indexPath = indexPath else{return}
        
        let imageView = presentDelegate.getImageView(indexPath)
        imageView.frame = presentDelegate.getStartRect(indexPath)
        
        let startCircle = UIBezierPath(ovalInRect: presentDelegate.getStartRect(indexPath))
        
        // 计算半径
        let x = max(imageView.center.x, UIScreen.mainScreen().bounds.width - imageView.center.x)
        let y = max(imageView.center.y, CGRectGetHeight(UIScreen.mainScreen().bounds) - imageView.center.y)
        
        let startRadius = sqrt(pow(x,2) + pow(y,2))
        
        let endPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(imageView.frame, -startRadius, -startRadius))
        
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.path = endPath.CGPath
        toView?.layer.mask = shapeLayer
        
        // 核心动画
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animation.fromValue = startCircle.CGPath
        animation.toValue = endPath.CGPath
        animation.duration = transitionDuration(transitionContext)
        animation.delegate = self
        shapeLayer.addAnimation(animation, forKey: "")
        
    }
    
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        if isMask{
            
            transitionContext?.completeTransition(true)
            transitionContext?.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)?.view.layer.mask = nil
            transitionContext?.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)?.removeFromSuperview()
        }
    }
}
dismiss部分核心代码
extension YJBrowserAnimator {
    
    func maskDismissAnimate(transitionContext : UIViewControllerContextTransitioning){
        
        self.transitionContext = transitionContext
        
        let containerView = transitionContext.containerView()
        
        let fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)
        
        // 拿到要返回的尺寸
        let startRect = presentDelegate?.getStartRect((dismissDelegate?.getEndRect())!)
        let endPath = UIBezierPath(ovalInRect: startRect!)
        
        let radius = sqrt(pow((containerView?.frame.size.height)!,2) + pow((containerView?.frame.size.width)!,2)) / 2
        
        let startPath = UIBezierPath(arcCenter: containerView!.center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: true)
        
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.path = endPath.CGPath
        shapeLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
        fromView!.layer.mask = shapeLayer
        
        let animate = CABasicAnimation(keyPath: "path")
        animate.fromValue = startPath.CGPath
        animate.toValue = endPath.CGPath
        animate.duration = transitionDuration(transitionContext)
        animate.delegate = self
        shapeLayer.addAnimation(animate, forKey: "")
        
    }
}

效果3动画思路

首先,介绍UICollectionViewLayout的几个方法,在这个案例中,我们需要重写这几个方法。

func layoutAttributesForElementsInRect(_ rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?

这个方法返回指定rectcell的布局属性(layoutAttributes)数组。默认返回nil,这个方法是只要拖动UICollectionView的时候就会调用
我们来看一下UICollectionViewLayoutAttributes的头文件有哪些属性

@available(iOS 6.0, *)
public class UICollectionViewLayoutAttributes : NSObject, NSCopying, UIDynamicItem {
    
    public var frame: CGRect
    public var center: CGPoint
    public var size: CGSize
    public var transform3D: CATransform3D
    @available(iOS 7.0, *)
    public var bounds: CGRect
    @available(iOS 7.0, *)
    public var transform: CGAffineTransform
    public var alpha: CGFloat
    public var zIndex: Int // default is 0
    public var hidden: Bool // As an optimization, UICollectionView might not create a view for items whose hidden attribute is YES
    public var indexPath: NSIndexPath
    
    public var representedElementCategory: UICollectionElementCategory { get }
    public var representedElementKind: String? { get } // nil when representedElementCategory is UICollectionElementCategoryCell
    
    public convenience init(forCellWithIndexPath indexPath: NSIndexPath)
    public convenience init(forSupplementaryViewOfKind elementKind: String, withIndexPath indexPath: NSIndexPath)
    public convenience init(forDecorationViewOfKind decorationViewKind: String, withIndexPath indexPath: NSIndexPath)
}

可以看到这个对象可以拿到cellframecentersizetransform3D等属性,而且都是readWrite,我们可以利用这个方法,来实时改变celltransform,达到我们想要的效果

思路:看效果3的gif可以发现,当cellcollectionView得中心点越近,尺寸就越大,当它们的中心点重合的时候,cell的尺寸就是最大。所以要算出cell的中心点和collectionView中心点的距离。

中心点距离.png

图画得不好,大家凑合看看吧。计算完距离,下一步就是要计算缩放比例了,这一步大家可以按照自己的需求来计算.我的方案是:当cell的中心点离collectionView的中心点是collectionView.width * 0.5时,就缩放3/4

核心代码
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        guard let arr = super.layoutAttributesForElementsInRect(collectionView!.bounds) else{return nil}
        
        let cellAttrs = NSArray.init(array: arr, copyItems: true) as! [UICollectionViewLayoutAttributes]
        
        for cellAttr in cellAttrs {
            
            let offsetX = collectionView!.contentOffset.x
            
            let cellDistance = fabs(cellAttr.center.x - ((collectionView?.bounds.width)! * 0.5 + offsetX))
            
            let scale = 1 - cellDistance / ((collectionView?.bounds.width)! * 0.5) * 0.25
            
            cellAttr.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)
            
        }
        return cellAttrs
}
进一步思考

能不能在松手的时候计算cell的缩放比例,让比较大的cell的中心点和collectionView的中心点对齐?可以使用这个方法

func targetContentOffsetForProposedContentOffset(_ proposedContentOffset: CGPoint,
                           withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint

当我们松手的时候,就会调用这个方法,默认的返回值是proposedContentOffset

// 参数说明
proposedContentOffset : 该滚动的位置.(举个🌰,踢足球的时候一脚把球踢飞,没人阻拦的情况下足球停下的位置就是proposedContentOffset)
velocity : 滚动的速度
核心代码
    override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
        
        guard let arr = super.layoutAttributesForElementsInRect(CGRect(origin: CGPoint(x: proposedContentOffset.x, y: 0), size: collectionView!.bounds.size)) else {return CGPointZero}
        
        var lesserDis = CGFloat(MAXFLOAT)
        
        var proposedContentOffsetX = proposedContentOffset.x
        
        for cellAttr in arr {
            
            let cellDistance = cellAttr.center.x - (collectionView!.bounds.width * 0.5 + proposedContentOffset.x)
            
            if fabs(cellDistance) < fabs(lesserDis) {
                lesserDis = cellDistance
            }
        }
        
        proposedContentOffsetX += lesserDis
        
        if proposedContentOffsetX < 0{
            proposedContentOffsetX = 0
        }
        
        return CGPoint(x: proposedContentOffsetX, y: proposedContentOffset.y)
    }
效果4思路

和效果3完全一样。

额外补充

在效果3中,用到了CAShapeLayermask.如果还对这两个不太明白的话,推荐一些博客给大家能够更加清楚的了解

关于CAShapeLayer

放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

关于mask

关于使用CALayer中mask的一些技巧

用好mask能做出比较酷炫的动画,比如

shimmer.gif
或者iPhone锁屏的文字效果
ios_lock_text.gif

具体可以看下这边文章->Facebook Shimmer 实现原理

还有iOS10 UICollectionView的新特性
WWDC2016 Session笔记 - iOS 10 UICollectionView新特性

以上所有的动画代码已上传到github,想看源码的可以点击这里下载

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