C++跑步入门笔记4- 函数、指针、结构体

2023-03-21  本文已影响0人  布拉德澈

一、函数

1.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

1.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
       函数体语句
       return 表达式
}

示例:定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2){
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

1.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
    int sum = num1 + num2;
    return sum;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 10;
    //调用add函数
    int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
    cout << "sum = " << sum << endl;

    a = 100;
    b = 100;

    sum = add(a, b);
    cout << "sum = " << sum << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

1.4 值传递

示例:

void swap(int num1, int num2)
{
    cout << "交换前:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;

    int temp = num1;
    num1 = num2;
    num2 = temp;

    cout << "交换后:" << endl;
    cout << "num1 = " << num1 << endl;
    cout << "num2 = " << num2 << endl;

    //return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a, b);
    cout << "mian中的 a = " << a << endl;
    cout << "mian中的 b = " << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的

1.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

//函数常见样式
//1、 无参无返
void fun01(){
    //void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
    cout << "this is test01" << endl;
    //test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void fun02(int a){
    cout << "this is test02" << endl;
    cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int fun03(){
    cout << "this is test03 " << endl;
    return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b){
    cout << "this is test04 " << endl;
    int sum = a + b;
    return sum;
}

1.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);

int main() {
    int a = 100;
    int b = 200;
    cout << max(a, b) << endl;
    system("pause");
    return 0;
}
//定义
int max(int a, int b){
    return a > b ? a : b;
}

1.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
    int a = 100;
    int b = 200;
    swap(a, b);

    system("pause");
    return 0;
}

二、 指针

2.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

2.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:

int main() {

    //1、指针的定义
    int a = 10; //定义整型变量a
    
    //指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
    int * p;

    //指针变量赋值
    p = &a; //指针指向变量a的地址
    cout << &a << endl; //打印数据a的地址
    cout << p << endl;  //打印指针变量p

    //2、指针的使用
    //通过*操作指针变量指向的内存
    cout << "*p = " << *p << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

2.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:

int main() {
    int a = 10;
    int * p;
    p = &a; //指针指向数据a的地址

    cout << *p << endl; //* 解引用
    cout << sizeof(p) << endl;
    cout << sizeof(char *) << endl;
    cout << sizeof(float *) << endl;
    cout << sizeof(double *) << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

2.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

int main() {
    //指针变量p指向内存地址编号为0的空间
    int * p = NULL;

    //访问空指针报错 
    //内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
    cout << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针

int main() {

    //指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
    int * p = (int *)0x1100;
    //访问野指针报错 
    cout << *p << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

2.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针

指针的指向可以修改,但指针指向的值不可以修改。

  1. const修饰常量 --- 指针常量

const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

  1. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() {

    int a = 10;
    int b = 10;

    //const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
    const int * p1 = &a; 
    p1 = &b; //正确
    //*p1 = 100;  报错
    

    //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
    int * const p2 = &a;
    //p2 = &b; //错误
    *p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
    const int * const p3 = &a;
    //p3 = &b; //错误
    //*p3 = 100; //错误

    system("pause");

    return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

2.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素
示例:

int main() {
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int * p = arr;  //指向数组的指针

    cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
    cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

    p++;
    cout << " 利用指针访问第2个元素:" << *p << endl;
    
    //用指针遍历数组元素
    int* p2 = arr;
    for (int i  = 0; i< 10;i++) {
        cout << " 利用指针访问第"<< i << "元素:" << *p2 << endl;
        p2++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

2.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

//值传递
void swap1(int a ,int b){
    int temp = a;
    a = b; 
    b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
    swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

2.8 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以写为int arr[]
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++){
        for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++){
            if (arr[j] > arr[j + 1]){
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len){
    for (int i = 0; i < len; i++){
        cout << arr[i] << endl;
    }
}

int main() {
    int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
    int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

    bubbleSort(arr, len);
    printArray(arr, len);

    system("pause");
    return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

三、结构体

3.1 结构体基本概念

结构体属于用户【自定义的数据类型】,允许用户存储不同的数据类型

3.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:

//结构体定义
struct student{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3 

int main() {
    //结构体变量创建方式1
    struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    stu1.name = "张三";
    stu1.age = 18;
    stu1.score = 100;
    
    cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;

    //结构体变量创建方式2
    struct student stu2 = { "李四",19,60 };

    cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    stu3.name = "王五";
    stu3.age = 18;
    stu3.score = 80;
    cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

3.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

//结构体定义
struct student{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
}

int main() {
    //结构体数组
    struct student arr[3]={
        {"张三",18,80 },
        {"李四",19,60 },
        {"王五",20,70 }
    };
    for (int i = 0; i < 3; i++){
        cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    }

    system("pause");
    return 0;
}

3.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

//结构体定义
struct student{
    //成员列表
    string name;  //姓名
    int age;      //年龄
    int score;    //分数
};

int main() {
    
    struct student stu = { "张三",18,100, };
    struct student * p = &stu;
    p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
    cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

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