【每周好文·01】
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作者David,讲述了Web从诞生,到前后端逐渐发展的过程。
1991年Web诞生;1993年CGI出现,Web支持动态内容;1994年编程脚本语言诞生,PHP、ASP、JSP兴起;1999年催生出J2EE/.Net,随后进入框架横飞的时代,MVC/ORM诞生,满足大型Web的开发需求;2000年Roy Fielding提出回归Web本质的Rest框架,风靡至今;2005年Ajax诞生,Js开始大放异彩,实现了页面的局部更新;随着交互的逐渐复杂,前端MVC框架诞生,Angular/Backbone出现;随着Node.js的出现,js拥有了服务端的能力。
“回顾Web的发展历史,从某个角度看,就是抽象层次不断提高的一个过程,更高的抽象层次屏蔽更低层的复杂性,从而提高开发效率。”
来自影视工业网的一片对电影宣发的科普文。
常规发行合作模式(线下发行)有分账发行、买断发行、保底发行、雇佣发行。线上互联网平台版权采购标准的基础费用为30万-70万不等,若上过国内院线,票房从2000万算起,每高出1000万,采购费增加100万。目前,有市场价值的国产大片一般会投入1000万-3000万的基础宣传成本。
文章非常详细的讲解了关于宣发的常识性知识,值得学习。
知乎杨国庆的回答,提出“关于用户激励,其实说白了就是让用户“自愿”做产品或服务想要他们做的事情。”
B.J Fogg的行为模型:B= MAT——行为=动机能力诱因(或者叫触发器)。其中的A和T,可以通过简化完成某一行为的流程、适时的提醒用户,让用户顺利得做出期望行动。M对动机的控制是十分困难的,而广义的“游戏化”(Human-Focused Design),是操控动机的绝佳手段。
Yu-Kai Chou总结了人类最主要的8个动机,也是激励的核心驱动力:Epic Meaning & Calling、Development & Accomplishment、Empowerment of Creativity & Feedback、Ownership & Possession、Social Influence & Relatedness、Scarcity & Impatience、Unpredictability & Curiosity、Loss & Avoidance。
设计一个提高用户黏性的激励系统对于答主来说与设计一个游戏化系统相类似,需要做的是定义以下5个项目:业务指标、用户、期望行为、反馈机制、激励。并对应8个核心驱动力,设计策略和功能。
文章引用了许多游戏化设计的模型和理论,有空可以细读。
4. 中国创投资金风向报告 | 腾讯创业24张图告诉你钱都去哪了
来自公众号“腾讯创业”的“中国创投圈的钱都去哪了?”。
1)电商、金融、文娱是创业最拥挤的三个赛道,融资数占比约40%,其中内容电商、互联网保险和优质IP投资是资本追逐的三个细分方向;
2)北上广获得的融资创业项目数最多,占比达到约80%,浙江省排名第四;
3)巨头们和投资公司纷纷“买买买”,经纬、IDG和腾讯是喜欢买买买的前三名基金,其中华创基金先后投资了SMZDM,ONE等知名项目,另外,被成功并购的创业公司28家,游戏领域较多;
4)VR/AR在风口浪尖,备受关注。
对于孩子来说,“变老”这一话题还太过遥远。而对于老者来说,大多数已坦然接受。岁月赋予了我们什么,又带走了什么?短片邀请了7岁的尚恩和64岁的戴斯进行了一场关于“变老”的谈话。视频 From Eyepetizer。
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