day18-集合框架(Map/Collections/泛型/总结

2017-02-08  本文已影响43人  苦笑男神

18.01_Map集合概述和特点

18.02_Map集合的功能概述

18.03_Map集合的遍历之键找值

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("第一个", 100);    // 自动装箱
map.put("第二个", 300);
map.put("第三个", 300);

Set<String> set = map.keySet();  //获取所有的key
//增强for循环遍历
for (String key : set) {
    System.out.println(key + "-->" + map.get(key));
}

//迭代器遍历
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
    String key = it.next();
    System.out.println(key + "-->" + map.get(key));
}

18.04_Map集合的遍历之键值对对象找键和值

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("第一个", 100); 
map.put("第二个", 300);
map.put("第三个", 300);
// Map.Entry Entry是Map接口的内部接口,将键和值封装成Entry对象,并存储在Set集合中。
Set<Map.Entry<String, Integer>> entry = map.entrySet();

// 迭代器
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = entry.iterator();
while (it.hasNext()) {
    Map.Entry<String, Integer> en = it.next();
    String key = en.getKey();
    Integer value = en.getValue();
    System.out.println(key + "-->" + value);
}

// foreach
for (Map.Entry<String, Integer> en : entry) { //父类引用指向子类对象
    System.out.println(en.getKey() + "-->" + en.getValue());
}
interface Inter {
    interface Inter2 {  // 内部接口
        public void show();
    }
}
 
class Demo implements Inter.Inter2 {  // 实现接口的内部接口
    public void show() {}
}

18.05_HashMap集合键是Student值是String的案例

// 键是Student  值是字符串,代表地址
// 结论: 自定义类,需要重写 hashCode方法 和 equals 方法

HashMap<Student, String> map = new HashMap<>();
map.put(new Student("张三", 12), "北京");
map.put(new Student("张三", 12), "北京");
map.put(new Student("八戒", 358), "西天");

System.out.println(map);  //此时,只有2个元素,张三 和 八戒

// 快速生成 hashCode和equals
// Shift + Alt + s 然后再  h

18.06_LinkedHashMap的概述和使用

LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>();
map.put("qq", 100);
map.put("yy", 230);
map.put("ww", 100);

System.out.println(map);  // 存的顺序 和 取的顺序是一致的

18.07_TreeMap集合键是Student值是String的案例

方案一,不使用比较器

TreeMap<Student, String> tm = new TreeMap<>();
tm.put(new Student("张三", 21), "xxoo");
tm.put(new Student("张三", 25), "xxoo");
tm.put(new Student("赵六", 24), "xoxo");

System.out.println(tm);  // 此时,如果自定义对象没有实现Comparable接口,就会报错

// TreeMap 会自动排序,比较键,键对象就必须实现java.lang.Comparable接口

// 自定义对象的 实现 compareTo 方法
@Override
public int compareTo(Student o) {
    int num = this.age - o.age; //以年龄为主要条件,姓名为次要条件
    return num == 0 ? this.name.compareTo(o.name) : num;
}

方案二,使用比较器

Comparator<Student> comp = new Comparator<Student>() {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        int num = o1.getAge() - o2.getAge();
        return num == 0 ? o1.getName().compareTo(o2.getName()) : num;
    }
};

TreeMap<Student, String> treeMap = new TreeMap<>(comp);
treeMap.put(new Student("张三", 21), "xxoo");
treeMap.put(new Student("张三", 25), "xxoo");

System.out.println(treeMap);

18.08_统计字符串中每个字符出现的次数

String str = "aaaabbbcccccbcccca";
char[] array = str.toCharArray();

HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
for (char c : array) {
  /*if (map.containsKey(c)) {
        map.put(c, map.get(c) + 1);
    } else {
        map.put(c, 1);
    }*/
     // 可以优化为三目运算符
     map.put(c, map.containsKey(c) ? (map.get(c) + 1) : 1);
}

System.out.println(map);

18.09_集合嵌套之HashMap嵌套HashMap

// 双列集合--元素一
HashMap<Student, String> map1 = new HashMap<>();
map1.put(new Student("S1", 23), "北京");
map1.put(new Student("S2", 23), "北京");

// 双列集合--元素二
HashMap<Student, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put(new Student("S5", 78), "郑州");
map2.put(new Student("S8", 45), "天津");

HashMap<Map<Student, String>, String> map = new HashMap<>();
map.put(map1, "第一个元素");
map.put(map2, "第二个元素");

// 遍历 嵌套双列集合
for (Map<Student, String> subMap : map.keySet()) {
    String s1 = map.get(subMap);
    System.out.println("----"+s1+"---");
    for (Student stu : subMap.keySet()) {
        System.out.println("   " + stu + "--->" + subMap.get(stu));
    }
} 

18.10_HashMap和Hashtable的区别

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put(null, null);
System.out.println(map);  // 没有问题。可以存储null键值

Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<>();
tab.put(null, null);  //报错,NullPointerException

18.11_Collections工具类的概述和常见方法讲解

常用几个方法
static <T> void sort(List<T> list)   排序List
static <T> int binarySearch(List<?> list,T key)   二分查找List
static <T> T max(Collection<?> coll)  获取List的最值
static void reverse(List<?> list)  反转List元素
static void shuffle(List<?> list)  随机排序List,类似:洗牌

18.12_模拟斗地主洗牌和发牌

//买一副扑克
String[] num = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
// 拼接花色和数字
for (String s1 : color) {
    for (String s2 : num) {
        poker.add(s1.concat(s2)); // concat连接两个字符串
    }
}
// 添加大小王
poker.add("大王");
poker.add("小王");
// 洗牌
Collections.shuffle(poker);
// 发牌
ArrayList<String> p1 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> p2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> me = new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();  //底牌,斗地主,要留3张

for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
    if (i >= poker.size() - 3) { //将最后3张底牌存储在底牌集合里
        dipai.add(poker.get(i));  
    } else if ( i % 3 == 0) {   //这里的 i%3,应该好好理解一下
        p1.add(poker.get(i));
    } else if ( i % 3 == 1) {
        p2.add(poker.get(i));
    } else {
        me.add(poker.get(i));
    }
}

// 看牌
System.out.println(me);
System.out.println(dipai);

18.13_模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解

斗地主.png

18.14_模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

//买一副扑克
String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[] color = {"方片","梅花","红桃","黑桃"};

HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(); //存储索引和扑克牌
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); //存储索引,为了方便洗牌

// 拼接扑克牌
int index = 0;
for (String s1 : num) {
    for (String s2 : color) {
        map.put(index, s2.concat(s1));
        list.add(index);
        index++ ;
    }
}
map.put(index, "小王");  list.add(index);  //添加大王和小王 以及对应的索引
map.put(++index, "大王");  list.add(index);

// 洗牌,就是洗索引
Collections.shuffle(list);
// 发牌 (就是发索引,TreeSet能自动排序)
TreeSet<Integer> p1 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> p2 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> me = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();  //底牌

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    if (i >= list.size() - 3) {
        dipai.add(list.get(i));  //ArrayList有索引,Set没有索引
    } else if ( i % 3 == 0) {
        p1.add(list.get(i));
    } else if ( i % 3 == 1) {
        p2.add(list.get(i));
    } else {
        me.add(list.get(i));
    }
}

// 看牌自己的牌 (这里可以封装一个专门看牌的方法)
for (Integer i : me) {
    System.out.print(map.get(i) + " "); //按照索引,从Map里面取出来对应的牌面值
}

18.15_泛型高级---泛型固定边界

集合接口: Collection<E>
方法:
boolean addAll(Collection<? extends E> c) 
这里用到了 泛型固定上边界,意思是 addAll() 方法传入 Collection 以及子类 都可以。


双列集合: TreeMap<K,V>
构造方法:
TreeMap(Comparator<? super K> comparator) 
例子(注意比较器泛型的类型和TreeSet泛型的类型):
TreeSet<Son> set = new TreeSet<>(new Comparator<Father>() {
    @Override
    public int compare(Father o1, Father o2) {
        int num = o1.getAge() - o2.getAge();
        return num == 0 ? o1.getName().compareTo(o2.getName()) : num;
    }
});

set.add(new Son("SS1", 21));
set.add(new Son("SS2", 31));
set.add(new Son("SS3", 41));
System.out.println(set);

18.16_四天集合总结

/**
 * Collection
 *      List(存取有序,有索引,可以重复)
 *          ArrayList
 *              底层是数组实现的,线程不安全,查找和修改快,增和删比较慢
 *          LinkedList
 *              底层是链表实现的,线程不安全,增和删比较快,查找和修改比较慢
 *          Vector
 *              底层是数组实现的,线程安全的,无论增删改查都慢
 *          如果查找和修改多,用ArrayList
 *          如果增和删多,用LinkedList
 *          如果都多,用ArrayList
 *      Set(存取无序,无索引,不可以重复)
 *          HashSet
 *              底层是哈希算法实现
 *              LinkedHashSet
 *                  底层是链表实现,但是也是可以保证元素唯一,和HashSet原理一样
 *          TreeSet
 *              底层是二叉树算法实现
 *          一般在开发的时候不需要对存储的元素排序,所以在开发的时候大多用HashSet,HashSet的效率比较高
 *          TreeSet在面试的时候比较多,问你有几种排序方式,和几种排序方式的区别
 * Map
 *      HashMap
 *          底层是哈希算法,针对键
 *          LinkedHashMap
 *              底层是链表,针对键
 *      TreeMap
 *          底层是二叉树算法,针对键
 *      开发中用HashMap比较多
 */

END。
我是小侯爷。
在魔都艰苦奋斗,白天是上班族,晚上是知识服务工作者。
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