第5期 DApp 榜单:后起之秀,波场
作者:DD君
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本周的DApp榜单,总体而言与上周相比没有太多变化。总的用户人数与交易量都处于上下波动的状态,单个榜单的变化幅度也不是很大。
相较而言,波场的表现更有意思一点,上周波场上线了两个交易所,也顺利的进入了本周波场排行榜的前10。
下面进入今天的DApp排行榜。
一、ETH榜单
本周的ETH榜单几乎没有什么变化,榜单前五仍被两个老牌交易所和三个经典游戏所占据。
虽然ETH上目前的DApps数远超EOS和TRON,但整个ETH生态来说,却给人以力不从心的感觉。
本周的ETH,在DAU基本不变得情况下,总体成交额有了不小的提升。观察前10的数据,其实7日成交量,较上周而言还有超30%的减幅,据此不难看出ETH上的长尾效应有了显著减弱,筹码分布相较更均衡。
二、EOS榜单
本周的EOS榜单中,博彩类游戏Fastwin挤入前五,其余变化不大。
目前就每天的活跃账户数、交易流水以及交易笔数看,EOS已远远超过以太坊,究其核心原因还是由于性能原因。EOS的TPS较高,博彩类游戏的游戏体验会比以太坊好。
但就多样化程度来说,在以太坊上,我们能看到一些RPG的游戏,有一些冒险类的游戏,有一些沙盒的游戏,有一些卡牌类游戏,而EOS更偏向于博彩类游戏。以太坊在全球的共识明显更高,游戏开发者更愿意在以太坊上开发游戏。
其次,由于EOS繁琐的概念和机制,使得EOS用户大多为一些专业级别用户,如果不有效降低EOS使用层面的复杂性,无疑也会成为EOS后续发展的强烈阻碍。
三、TRON榜单
这周波场上线了两个去中心化交易所 GOC DEX 和 TRXMarket,目前这两个交易所已经上线了波场生态内的 BET、WIN、FUN、GOC 四个 TRC-20 智能合约代币,其他提供挖矿功能的 DApp 发行的 Token 均未上线。
其DAU虽不能和柚子和以太相比,但较上周还是有较大的涨幅。稳居第一的博彩类游戏TRONbet目前日DAU已高达2000多人,但交易所人数相对来说就有点少了。
一般情况下我们认为去中心化交易所的人数是对公链使用人数的真实数据反馈,纵使 DApp DAU 超高,但是如果交易所中的 DAU 和宣传人数有很大差距的话,那就得考虑数据差异和真实性的问题了。
四、 观点分析
波场,可能是区块链行业最具争议性与戏剧性的项目,自上线以来,波场与“抄袭”二字一直紧紧挂钩。
18 年 1 月初,Protocol Labs 创始人 Juan Benet 发推称,波场英文版白皮书至少有 9 页是从 IPFS 或 Filecoin 的文件中拷贝出来的。6 月,DAR 的研究人员在波场 TRON codebase 中发现了多个从其他项目复制的代码实例。
但目前若以DApp繁荣程度对全球公链排名,前两位以太坊和EOS自然毫无悬念,一个不争的事实是,波场目前的公链及 DApp 生态建设力度在所有公链中可以排进前五。
波场到底做了什么?
1.开发者——开发门槛降低
波场借鉴了以太坊上的大量开发工具,同时波场上的智能合约也是用Solidity开发,以太坊的DApp开发者可以无缝切换到波场。
目前的四款开发工具TRONWeb、TRONBox、TRONStudio、TRONGird,相较于以太坊,难度降低,效率也有了一定提升。
2.使用者——使用门槛降低
(1)前期账号注册便捷
EOS的账号注册体系堪称刁难新用户的“典范”了,而波场也针对性地大大简化了这一流程,创建一个波场账号与创建以太坊账号一样便捷。
(2)后续使用简单
EOS强制要求用户必须购买或抵押以获得CPU、内存和带宽,波场的设计是,如果用户没有能量和带宽,那么系统将自动扣除用户0.1TRX。这使得波场的使用被大大简化,用户最终只需要关注其账户TRX余额即可。
虽波场诸多概念与EOS几乎如出一辙,但它无疑是在前者的基础上更进一步。
我们栏目也是从第二期栏目中开始介绍TRON,如今是第五期DApp排行榜了,时间刚好经历了一个月。
在这一个月期间,波场先有单单的博彩类DApp,到例如TRON像素大师这种可以吸引真实用户的有价值的游戏上线,到上周新增的两个交易所DApps。
可以很明显的看出波场团队在有意识的进行全方位的布局,而并非仅仅单线发展,发展迅速且势头良好。
说实话,单单看波场的24小时成交额和24小时DAU,做个最简单的除法,就能感受到数据不正常。有很高的可能,波场在刷量。
但就像淘宝新店刷单一样,我们虽不赞同,但其实还是可以理解。
很期待波场后续在90后少帅孙宇晨带领下的后续表现的。
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