(三)Android沉浸式状态栏透明度不同机型适配解决方案(尤其
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1. 沉浸式实现原理就是使整个activity布局延伸到整个屏幕,然后使状态栏变成透明色,有些手机会有导航栏,同样也可以把导航栏变成透明色,这样会使一些app更加美观。
2.废话不多说了,直接上代码,步骤如下:
1、引入
1.1 github仓库地址https://github.com/gyf-dev/ImmersionBar
1.2 gradle文件中加入
···
dependencies {compile'com.gyf.barlibrary:barlibrary:2.3.0'}
···
2 特性
1)基本介绍
基础用法,建议在BaseActivity里调用
···
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
ImmersionBar.with(this).init(); //初始化,默认透明状态栏和黑色导航栏
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
ImmersionBar.with(this).destroy(); //不调用该方法,如果界面bar发生改变,在不关闭app的情况下,退出此界面再进入将记忆最后一次bar改变的状态
}
}
···
到此已解决上图所显示的适配问题,就这么简单,两三行代码搞定。
3. 高级用法,如果基础用法不能满足你的需求,可以试试这里的方法
···
ImmersionBar.with(this).transparentStatusBar() //透明状态栏,不写默认透明色
.transparentNavigationBar() //透明导航栏,不写默认黑色(设置此方法,fullScreen()方法自动为true)
.transparentBar() //透明状态栏和导航栏,不写默认状态栏为透明色,导航栏为黑色(设置此方法,fullScreen()方法自动为true)
.statusBarColor(R.color.colorPrimary) //状态栏颜色,不写默认透明色
.navigationBarColor(R.color.colorPrimary) //导航栏颜色,不写默认黑色
.barColor(R.color.colorPrimary) //同时自定义状态栏和导航栏颜色,不写默认状态栏为透明色,导航栏为黑色
.statusBarAlpha(0.3f) //状态栏透明度,不写默认0.0f
.navigationBarAlpha(0.4f) //导航栏透明度,不写默认0.0F
.barAlpha(0.3f) //状态栏和导航栏透明度,不写默认0.0f
.statusBarDarkFont(true) //状态栏字体是深色,不写默认为亮色
.flymeOSStatusBarFontColor(R.color.btn3) //修改flyme OS状态栏字体颜色
.fullScreen(true) //有导航栏的情况下,activity全屏显示,也就是activity最下面被导航栏覆盖,不写默认非全屏
.hideBar(BarHide.FLAG_HIDE_BAR) //隐藏状态栏或导航栏或两者,不写默认不隐藏
.addViewSupportTransformColor(toolbar) //设置支持view变色,可以添加多个view,不指定颜色,默认和状态栏同色,还有两个重载方法
.titleBar(view) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一
.statusBarView(view) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一
.fitsSystemWindows(true) //解决状态栏和布局重叠问题,任选其一,默认为false,当为true时一定要指定statusBarColor(),不然状态栏为透明色
.supportActionBar(true) //支持ActionBar使用
.statusBarColorTransform(R.color.orange) //状态栏变色后的颜色
.navigationBarColorTransform(R.color.orange) //导航栏变色后的颜色
.barColorTransform(R.color.orange) //状态栏和导航栏变色后的颜色
.removeSupportView(toolbar) //移除指定view支持
.removeSupportAllView() //移除全部view支持
.addTag("tag") //给以上设置的参数打标记
.getTag("tag") //根据tag获得沉浸式参数
.reset() //重置所以沉浸式参数
.keyboardEnable(true) //解决软键盘与底部输入框冲突问题,默认为false
.setOnKeyboardListener(new OnKeyboardListener() { //软键盘监听回调
@Override
public void onKeyboardChange(boolean isPopup, int keyboardHeight) {
LogUtils.e(isPopup); //isPopup为true,软键盘弹出,为false,软键盘关闭
}
})
.keyboardMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE) //单独指定软键盘模式
.init();//必须调用方可沉浸式
···
4、总结
至此,ImmersionBar库的基本用法与原理讲完了。网上关于沉浸式的介绍铺天盖地,但是很少有人把它们封装起来,当开发者调用的时候还得自己去写大量代码,消耗大家时间。正好有时间亲测管用,也整理了一下方便呀以后的开发,解决大家在沉浸式方面出现的问题。如果还有不懂得地方可以去demo里看看,或者直接底下留言!