Unity探路营

Unity面试题精选(3)

2020-12-22  本文已影响0人  洪智

洪流学堂,让你快人几步。

今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。

面试官:Image和RawImage的区别?

面试官:Resources和AssetBundle使用区别?

Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源。

AssetBundle是外部调用,要用AssetBundle首先要先把资源打包为.assetbundle文件,再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以。

面试官:协程的用法?

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但不是多线程。Unity的协程是在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。

面试官:四元数是什么?主要作用什么?对欧拉角的优点是什么?

所谓四元数,就是把4个实数组合起来的东西。4个元素中,一个是实部,其余3个是虚部。

作用:四元数用于表示旋转。

优点:

面试官:对渲染管线的理解?

渲染管线流程:

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好,你可以走了。

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