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阅读打卡|99在游戏里享受成功

2025-06-21  本文已影响0人  潇子雯

今天读了会《游戏改变世界》这本书,作者说游戏的第二大优势是,游戏提供了更有把握的成功。现实中的成功往往虚无缥缈,不切实际,人很容易在追求现实世界的成功时陷入抑郁,而游戏里的成功反而更实际,更能激发出人的乐观心态。

作者从抑郁症的起源开始谈起,如今是一个抑郁症高发的时代。关于抑郁症的成因,科学界还没有确定的答案。

这里篇幅太长,好多看不懂,总之就是抑郁症患者最显著的特点不是悲伤痛苦,而是啥也不想干。从积极的一面来看,这其实是阻止了我们把时间和精力浪费在不切实际的目标上。因此,如果没有明确的方法实现进步,获得成功,我们的神经系统就会切换到低动力、低能量的状态。所以,一定程度上的抑郁其实是我们的进化优势。

在今天这个社会中,为人们设定了太多不切实际目标:各种名声、财富、荣耀……数不胜数,每一种都好像是必须要争取的,但其实基本上都遥不可及。

社会大环境鼓励我们去追求那些其实根本就不现实的梦想,于是,那个导致抑郁的进化机制就被启动了,而且只要社会大环境不变,这个机制就一直在运转。这就相当于是,我们一边努力,一边却一直在暗示自己:我的努力其实是没用的。

可游戏可以带我们走出这个抑郁循环,因为游戏里的成功是专门被设计出来的,游戏里的成功是我们踮一踮脚、努力往上跳一下,就真的能够得着的那种成功。

只要玩家拿出足够的时间和精力,每一个游戏里的谜题都是可以解开的,每一项任务都是可以完成的,每一层难度级别都是可以通过的。这是很现实的一种成功。

有点讽刺,现实中的成功很不现实,游戏中不现实的成功却很现实。

游戏就这样通过比现实“现实”得多的成功,把自己变成了抑郁的一种解药。

很多人就这样沉迷在游戏里,享受着游戏里看得见的成功,所以就有很多家长抓住这一点来攻击游戏,说孩子沉迷游戏就是玩物丧志。
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