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新手升级指南--Unity5.X从入门到精通【全彩版】

2018-03-03  本文已影响89人  小屋主人

Unity5.X从入门到精通基于Unity 5.0软件及以上版本,对Unity 5 中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity Cloud Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。

为了使Unity 3D在中国得到更好的发展,作为官方的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。

Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、Windows 等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。

本书适用于对Unity 感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity 3D 工作的工作人员的参考书,更适用于Unity 培训的学校或者机构使用。

Unity 5.X从入门到精通 目录

初识篇

第 1 章认识Unity引擎 1

第 2 章Unity开发案例介绍 7

第 3 章软件安装、授权与服务 13

第 4 章Unity开发资源介绍 25

操作篇

第 5 章Unity编辑器 35

第 6 章创建基本的3D游戏场景 79

第 7 章创建基本的2D游戏场景 115

第 8 章资源导入导出流程 147

第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193

第 10 章Shuriken粒子系统 213

第 11 章Mecanim动画系统 263

第 12 章物理系统 303

第 13 章音效系统 355

第 14 章全局光照 371

第 15 章导航网格寻路 397

第 16 章遮挡剔除 419

第 17 章后期屏幕渲染特效 427

开发篇

第 18 章3D数学基础知识 457

第 19 章Unity脚本开发基础 475

第 20 章输入与控制 507

第 21 章GUI开发 523

第 22 章Shader开发 547

第 23 章AssetBundle工作流程 591

第 24 章开发进阶 609

第 25 章脚本调试与优化 641

第 26 章跨平台发布 663

友情提示:看这本书最好是需要有一点脚本基础或者编程基础,当然如果你没有也可以,但是可能会比较吃力。

如果你的基础比较薄弱,个人建议,可以考虑这本书:Unity官方案例精讲

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