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理解ThreadLocal之原理简介

2019-03-25  本文已影响3人  penicillin丶

用途

我们一般用ThreadLocal来提供线程局部变量。线程局部变量会在每个Thread内拥有一个副本,Thread只能访问自己的那个副本。文字解释总是晦涩的,我们来看个例子。

public class Test {

    private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1 = new MyThread("lucy");
        Thread thread2 = new MyThread("lily");
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

    private static class MyThread extends Thread {

        MyThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            Thread thread = Thread.currentThread();
            threadLocal.set("i am " + thread.getName());
            try {
                //睡眠两秒,确保线程lucy和线程lily都调用了threadLocal的set方法。
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(thread.getName() + " say: " + threadLocal.get());
        }
    }
}

这个例子非常简单,就是创建了lucy和lily两个线程。在线程内部,调用threadLocal的set方法存入一字符串,睡眠2秒后输出线程名称和threadLocal中的字符串。我们运行这单代码,看一下输出内容。

lucy say: i am lucy
lily say: i am lily

原理

上面例子很好的解释了ThreadLocal的作用,接下来我们分析一下这是如何实现的。
我们定位到ThreadLocal的set方法。源码中set方法被拆分为几个方法,为了表述方便笔者将这几个方法进行了整合。

public void set(T value) {
    //获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    //获取当前线程的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = t.threadLocals;
    if (map != null)
        //将数据放入ThreadLocalMap中,key是当前ThreadLocal对象,值是我们传入的value。
        map.set(this, value);
    else
        //初始化ThreadLocalMap,并以当前ThreadLocal对象为Key,value为值存入map中。
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, value);
}

通过上面这段代码可以看到,ThreadLocal的set方法主要是通过当前线程的ThreadLocalMap实现的。ThreadLocalMap是一个Map,它的key是ThreadLoacl,value是Object。

TreadLocal的get方法的源码我就不贴出来了,大体上与set方法类似,就是先获取到当前线程的ThreadLocalMap,然后以this为key可以取得value。

到这里我们基本上明白了ThreadLocal的工作原理,我们总结一下

  1. 每个Thread实例内部都有一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap是一种Map,它的key是ThreadLocal,value是Object。
  2. ThreadLocal的set方法其实是往当前线程的ThreadLocalMap中存入数据,其key是当前ThreadLocal对象,value是set方法中传入的值。
  3. 使用数据时,以当前ThreadLocal为key,从当前线程的ThreadLocalMap中取出数据。

ThreadLocalMap

上面我们介绍了ThreadLocal主要是通过线程的ThreadLocalMap实现的。

    static class ThreadLocalMap {
        private ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] table;

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> var1, Object var2) {
                super(var1);
                this.value = var2;
            }
        }
    }

ThreadLocalMap是一种Map,其内部维护着一个Entry[]。

ThreadLocalMap其实是就是将Key和Value包装成Entry,然后放入Entry数组中。我们看一下它的set方法。

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
              
                if (k == key) {
                  //如果已经存在,直接替换value
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {//如果当前位置的key ThreadLocal为空,替换key和value。
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);//该位置没有数据,直接存入。
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) //检查是否扩容
                rehash();
        }

        private static int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

到这里,如果你了解HashMap,应该可以看出ThreadLocalMap就是一种HashMap。不过它并没有采用java.util.HashMap中数组+链表的方式解决Hash冲突,而是采用index后移的方式。

我们简单分析一下这段代码:

  1. 通过ThreadLocal的threadLocalHashCode与当前Map的长度计算出数组下标 i。

  2. 从i开始遍历Entry数组,这会有三种情况:

    • Entry的key就是我们要set的ThreadLocal,直接替换Entry中的value。

    • Entry的key为空,直接替换key和value。

    • 发生了Hash冲突,当前位置已经有了数据,查找下一个可用空间。

  3. 找到没有数据的位置,将key和value放入。

  4. 检查是否扩容。

我们知道,HashMap是一种get、set都非常高效的集合,它的时间复杂度只有O(1)。但是如果存在严重的Hash冲突,那HashMap的效率就会降低很多。我们通过上段代码知道,ThreadLocalMap是通过 key.threadLocalHashCode & (len-1)计算Entry存放index的。len是当前Entry[]的长度,这没什么好说的。那看来秘密就在threadLocalHashCode中了。我们来看一下threadLocalHashCode是如何产生的。

public class ThreadLocal<T> {
  
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
    private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
}

这段代码非常简单。有个全局的计数器nextHashCode,每有一个ThreadLocal产生这个计数器就会加0x61c88647,然后把当前值赋给threadLocalHashCode。关于0x61c88647这个神奇的常量,可以点这里

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