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【BH区块链项目热点问答】瑞波可能考虑进入游戏行业,这对其生态发

2019-05-28  本文已影响132人  天平we

澳本聪:XRP是被虚假营销的垃圾技术,对此你怎么看?

答:个人认为,这个看法没毛病。

1、瑞波网络能流行起来,只是占了早期的原因,其中的技术并无多少科技含量。最近的摩根大通也能搞发币建立跨境转账网络就是明证。

2、瑞波币能流行起来最主要的原因是有公司在强力运作。其他的各个主流币种,基本是开发人员佛系操作,没有专门的人员去推广,只是靠持有者们自己安利,效率明显比不过公司化运营。

而现今这个社会,得益于网络的高速发展,一个人只要稍微有点出格的言论,很容易就吸引起眼球。瑞波公司正是趁着互联网的红利而坐收渔翁之利。

3、最后还得再强调一点,瑞波币是一种高度集中的数字货币,总量1000亿枚,仍有510亿枚集中在创始人和瑞波实验室的手中。这些依旧是一颗不稳定的炸弹,随时会释放到市场上。(合作:刘看山)

问:分析认为瑞波可能考虑进入游戏行业,这对其生态发展有何影响?

答:瑞波原来一直在发展跨境支付汇款方面的业务,面向的主要客户是银行,其基于瑞波网络发行的瑞波币(XRP)是唯一全网通行的支付通证,备受很多银行的认可。假如瑞波进入游戏行业,我认为总体来说有利于瑞波扩大加密货币领域,会给其生态带来积极的影响。

首先,这将大大扩大瑞波的业务范围,将其单一的生态发展得更加多样化。按照预测,我觉得2019年可能会有很多银行进入游戏领域,有些第三方支付机构也会加快布局加密货币的游戏领域,这样的话,瑞波可以利用自己在银行等金融机构的影响力,占领先机,在游戏领域夺得头筹。

其次,我觉得瑞波要注意在发展游戏领域中的一个重要的问题:要参与那些真正意义上的游戏,不能仅仅是将游戏简单通证化,否则会影响瑞波本身的声誉。(合作:侠客岛叔)

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