Self-driven children

(The Self-Driven Child 笔记)第九章 24

2018-10-03  本文已影响119人  多多爸

第九章 24小时不断线:驯服科技这头怪兽

这章讲三件事:(1)电子产品对孩子的不良影响,照例是有研究做支撑,具体到影响机制;(2)如何驯服科技这头怪兽,毕竟技术对孩子成长还是有益处,不能完全禁止;(3)家长在处理孩子电子产品使用上的一些常见问题,需要注意既要帮助孩子控制使用电子产品,又不能剥夺孩子的掌控感。作者对科技进步的看法很有意思,因此在这里也提出来做一个独立部分记录,但这部分只记主要内容,细节就不写了。

主要内容

  1. 科技与现代生活

    • 电子产品对孩子的益处
      • 电子产品对男孩女孩的影响不一样:女孩主要是通过社交媒体,男孩主要通过游戏。
      • 社交媒体给害羞的孩子更多接触外界的可能。
      • 电子游戏有如下好处:
        • 识别套路、手眼配合(这一点对医生很重要)、建立假说、快速决断、在不同任务间切换
        • 提高多巴胺水平,增加掌控感,让孩子能够长时间专注(这些是否只能通过电子游戏提供?是否存在副作用更低的方式?
        • 但是尚无证据表明,通过电子游戏锻炼出的能力在现实中有实际的用途。
    • 家长管理电子产品的难题:家长对电子产品的了解不如孩子。
      • 孩子大脑运作的方式被电子产品改变,比如阅读方式,不再是传统纸质书籍的从头到尾线性的读法,而是在页面上快速所搜关键词和链接。
    • 科技可能让大脑更有效率,但基本运行方式并没有因此改变,因此大人还是有能力管理。
  2. 电子产品的负面影响

    • 长久处于屏幕之前,会产生独立的副作用(后面详细解释何为独立的副作用)
    • 社交媒体让使用者被关注者控制
    • 电子产品挤掉了让大脑健康发展、能够获取控制感的活动
    • 电子产品降低人的同情心
    • 电子产品让孩子更容易接触很黄很暴力的内容
  3. 如何驯服电子产品

    • 家长先管好自己
    • 理解孩子
    • 多接触大自然
    • 给孩子提供信息,而不是说教
    • 与孩子商量,一起找解决办法
    • 以上不意味放任,该管的必须管
  4. 家长经常提的问题

细节

  1. 电子产品的副作用
    • 调查显示,成年人平均每天要看46次手机(假定每天有10小时清醒时间,每12分钟作用就看一次),80%的青少年报告每小时看一次手机(低于成年人,家长怎么管孩子呢),50%的青少年承认自己看手机有瘾。
    • 孩子受到电子产品的诱惑,是一种被称作“间歇性强化(intermittent reinforcement)”心理现象在起作用。举例来说,每次打开Instagram,孩子期待看到对自己的正面反馈,因此打开软件本身就会提高多巴胺水平,一旦期待成真,多巴胺水平会更高。这种期待本身会驱动你不停做某件事情,或者说期待具有成瘾性
    • 除了期待获得正面评价之外,孩子不停打开社交软件的另一个原因是害怕有什么别人知道、但自己不知道的事情(FOMO,fear of missing out)。
    • 越是在意别人的孩子,越容易对社交软件上瘾。(回忆焦虑那章,有一半的孩子对外界非常敏感)。
    • 孩子的问题在于大脑还没有发育完全回忆负责理性的区域要等25岁才完全发育成熟),很难抵御电子产品的诱惑。研究已经表明,具备自我管理能力(self-regulate)和执行能力——这取决于脑前额皮质层的成熟程度,在决定孩子学习成绩方面(包括中学和大学)的重要程度,比IQ值高出两倍越多使用电子产品,自我管理能力越低(看来必须得管)。

下面专门讲电子产品给孩子带来的副作用。

2 驯服科技怪兽

管理孩子需要注意与孩子合作,而不是发号施令。同时家长需要记住,孩子自我管理是个循序渐进的过程,不会一蹴而就。

3 常见问题

也许社会需要来一场文化变革

一个对千禧一代的调查显示,孩子们对电子产品是警觉的,80%的受访者认为有必要拔掉插头去享受简单的生活。也许在电子产品时代,社会真需要文化变革,远离电子产品,享受户外运动和手工的低技术生活。

现在就做

结论和启发

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