android消息机制总结

2016-02-22  本文已影响156人  田野光

android 的消息机制主要指Handler的运行机制,也就是消息的分发和处理机制。基于这一点认知我们可以认为在android中,是有两套消息机制,分为java层和native层。它们对事件有着各自的处理机制。下面我们由浅入深,来了解一下android的消息机制。


  1. 基本概念
  2. 如何使一个线程变成Looper线程?
  3. Handler是怎样接收和处理消息的(事件的处理逻辑)
  4. 系统如何维护Message对象的回收与获取的?(消息池)
  5. java层和native层的消息机制(待补充)

<h5 id="basic">1. 基本概念</h5>

首先我们需要理解的是Android应用是事件驱动的(尽管Android开发中包含一些事件驱动的特性,但是离纯事件驱动架构还很远。具体描述可以看这篇文章: Android事件驱动编程 ),每个事件都会转化为一个系统消息,也就是Message。消息中包含了事件相关的信息和消息的处理人--Handler。每个进程都有一个默认的消息队列,也就是MessageQueue,作用类似于工厂的产品线,动态的运转,而消息循环不断的从这个队列中取出消息,处理消息。而默认情况下,普通线程的消息队列并不是运转的,我们需要开启消息队列的运转,也就是将进程变成Looper线程。

盗了两张图,第一张表明了Looper进程中,消息队列和消息的结构。第二张图加入了消息处理者Handler。

401381542845.png 47461381542848.png

我们对上述概念做一个规范性的描述:

Message:消息,又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。

MessageQueue: 消息队列,内部存储一组消息,以队列的形式对外提供插入和删除工作。可以理解为消息的传送带,将消息运转起来。

ThreadLocal:线程本地储存对象。通过它可以在指定的线程中存储数据,存储后只能在指定线程中获取该数据

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,
所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本

给一个链接: 深入研究java.lang.ThreadLocal类

Looper: 循环者,用来使一个普通线程变成Looper线程。 Looper线程一直循环等待,一旦有新任务,执行完然后继续循环等待下一个任务。它的内部维护了一个消息队列MQ。Android的主线程就是一个Looper线程。

Handler: 处理者。扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色。通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。


一些问题的讨论


<h5 id="basic">问题1. 如何使一个线程变成Looper线程?</h5>

前面我们说到,

......而默认情况下,普通的进程的消息队列并不是运转的,我们需要开启消息队列的运转,也就是将进程变成Looper进程......

现在我们来看一下如何使一个线程变成Looper线程,其实很简单:

        public class LooperThread extends Thread {
              @Override
              public void run() {
                    // 将当前线程初始化为Looper线程 
                    Looper.prepare();
                    // ...其他处理,如实例化handler
                    // 开始循环处理消息队列 
                    Looper.loop();
              }
        }

我们来看一下Looper类到底是个什么东西,Looper类代码刨去注释也就100行左右:

    public final class Looper {    
           private static final String TAG = "Looper";    

           static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();    
           private static Looper sMainLooper; 
 
           //内部维护一个消息队列
           final MessageQueue mQueue;    
           //持有当前线程的引用
           final Thread mThread;    

           private Printer mLogging;     

           public static void prepare() {        
                 prepare(true);    
           }    

           private static void prepare(boolean quitAllowed) {
                // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常        
                if (sThreadLocal.get() != null) {            
                      throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");        
                } 
                //其实Looper对象本质是一个线程局部变量       
                sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));    
           }

          //省略若干方法

           private Looper(boolean quitAllowed) {  
                //创建消息队列  
                mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);  
                //默认持有的为当前线程  
                mThread = Thread.currentThread();
           }
           
          //省略其他方法
    }

我们可以很清晰的看到,Looper对象会持有当前线程的引用,同时内部维护了一个消息队列,并且本质就是一个线程局部变量。这样Looper的准备工作就做好了,接下来我们来看Looper线程是如何Looper消息队列的

    public static void loop() {    
        final Looper me = myLooper();   //从Looper局部变量那里拿到looper对象  
        if (me == null) {        
              throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");    
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;     //拿到消息队列

        //clearCallingIdentity这个可以看成是安全性代码,也可以看成是调试代码作用是确定当前这个looper所在的“线程”
        //是否一直在同一个“进程”里,如果进程变多半是说明这个线程运行在某种跨进程代码里。
        //比如说你通过AIDL调用stub,远程那边接到之后启动一个线程,就有可能触发ident != newIdent了
        Binder.clearCallingIdentity();    
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
        //开始循环了
        for (;;) {        
            //消息队列的next()方法具体是怎么执行的?先记住有这个点,后面再深入讨论
            Message msg = queue.next(); 
            //早先的代码,会检查msg.target是否为null, 为null的话表示“message没有target为结束信号,退出循环”,
            //所以早期Looper的quit()方法通过创建一个空的message,它的target为NULL,即可结束循环消息,
            //现在quit()方法会调用MQ的void quit(boolean safe)方法来结束消息循环
            if (msg == null) {            
                 return;        
            }                
            Printer logging = me.mLogging;       
            if (logging != null) {           
                 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                        msg.callback + ": " + msg.what);       
            }
            //将真正的处理工作交给message的target,即handler
            msg.target.dispatchMessage(msg); 
      
            if (logging != null) {            
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);        
            }         
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();   
            if (ident != newIdent) {            
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                    + msg.target.getClass().getName() + " "                    + msg.callback + " what=" + msg.what);        
            }        
            msg.recycleUnchecked();   
         }
    }

其实逻辑并不复杂,开启looper后,在线程中通过开启一个循环,不断地取出Message并调用Message的Handler进行处理。

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

这里先埋了一个点,消息队列到底是怎么获取下一条要处理的消息的呢(MessageQueue的next()方法到底是怎么执行的)?先别急,我们先来看Handler

<h5 id="second">问题2. Handler是怎样接收和处理消息的</h5>

接上文,Looper将消息的分发处理交给了Handler,那这个消息的“处理者”到底是怎么去处理消息的呢?同样的,我们先来看看Handler的构成:

public class Handler {
    final MessageQueue mQueue;  //关联的消息队列
    final Looper mLooper;  //关联的Looper
    final Callback mCallback;

    //...省略代码

    //默认关联当前线程的Looper
    public Handler(Callback callback, boolean async) {    
          if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {        
              final Class<? extends Handler> klass = getClass();        
              if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && 
                  (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {            
                  Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                klass.getCanonicalName());        
              }    
          }    
          mLooper = Looper.myLooper();    //获取关联的Looper
          if (mLooper == null) {        
                throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");   
          }    
          mQueue = mLooper.mQueue;    
          mCallback = callback;    
          mAsynchronous = async;
    }
    
    //指定Looper
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {   
        mLooper = looper;   
        mQueue = looper.mQueue;    
        mCallback = callback;    
        mAsynchronous = async;
    }

    //...省略代码

}

Handler关联了Looper对象和消息队列,我们可以为Handler设置回调,接下来看看Handler如何发送消息的

Handler有很多发送消息的方法,包括:
post(Runnable)
[postAtTime(Runnable, long)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#postAtTime(java.lang.Runnable, long))
[postDelayed(Runnable, long)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#postDelayed(java.lang.Runnable, long))
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
[sendMessageAtTime(Message, long)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#sendMessageAtTime(android.os.Message, long))
[sendMessageDelayed(Message, long)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#sendMessageDelayed(android.os.Message, long))
光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

//用于向Handler关联的MQ上post一个Runnable对象,它的run方法将在Handler关联的Looper线程上执行
public final boolean post(Runnable r) {   
      return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {    
    //这里注意,消息并不是直接new的对象,而是调用了obtain()方法,先记住这一点,待会我们再深入
    Message m = Message.obtain();    
    m.callback = r;    
    return m;
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {    
    if (delayMillis < 0) {        
          delayMillis = 0;    
    }   
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {          
    MessageQueue queue = mQueue;    
    if (queue == null) {        
        RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");        
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);        
        return false;   
     }    
     return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

了解了Handler是如何发送消息的,接下来我们看一下Handler是如何处理消息的,
消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:

public void dispatchMessage(Message msg) {    
    //如果message设置了callback,即runnable消息,处理消息本身的callback
    if (msg.callback != null) {        
        handleCallback(msg);    
    } else {
        //Handler构造函数传入的mCallback,这种写法可以通过实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法
        if (mCallback != null) {            
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {                
                return;            
            }        
        }
        //最后才是留给子类的钩子方法        
        handleMessage(msg);    
    }
}

Handler的内部的消息处理机制对开发者而言是完全透明的,优先级比较:消息自带的回调 > Handler构造函数设置的参数回调 > 子类的钩子方法。

<h5 id="forth">问题4:系统如何维护Message对象的回收与获取的?</h5>
仔细看前面的代码注释的读者应该发现,在Handler部分,我们说到Handler将Runnable对象转成Message对象,这里并不是直接new了一个消息对象,而是调用了Message.obtain()方法,我们来看一看这个obtain()方法到底做了什么?

/** 
  *  Return a new Message instance from the global pool. 
 *   Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. 
  */
public static Message obtain() {    
    synchronized (sPoolSync) {        
        if (sPool != null) {            
            Message m = sPool;            
            sPool = m.next;            
            m.next = null;            
            m.flags = 0; // clear in-use flag            
            sPoolSize--;            
            return m;        
        }    
    }    
    return new Message();
}

注释说,我们从全局的消息池当中获得了新的消息对象,我们来看看,这个sPool、sPoolSync到底是个什么?

public final class Message implements Parcelable { 
    ...
    / sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;
    ...
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    ...
}

看到这里有疑问,所谓的pool怎么其实也是个Message对象?其实消息池的维护并没有使用容器,而是链表。next指向的就是链表中下一个消息对象。所有可用的消息通过next串联成消息池。那消息是什么时候被放入链表中的呢?经过查找我们发现,Message中也有个recycler()方法,正是消息被回收的时刻,消息对象才被添加到消息池中:

public void recycle() {
    //判断消息是否在使用    
    if (isInUse()) {        
        if (gCheckRecycle) {            
            throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "                    + "is still in use.");       
        }        
        return;    
    }    
    //清空状态,并将消息添加到消息池中
    recycleUnchecked();
}

总结一下,Message通过在内部构建一个链表来维护被回收的Message对象,当用户obtain()时会优先从消息池中取,其次才是创建新的消息对象。这么做的原因很简单,避免大量创建对象,防止内存占用过高,频繁GC。

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