iOS - MachO文件

2020-12-13  本文已影响0人  泽泽伐木类
定义

MachO是一种文件格式,内部包换:可执行文件,动态库静态库dyld,目标文件等。其中的可执行文件是一个通用二进制文件(多种架构),
可以通过lipo命令下的-thin拆分架构,-create合并架构。

lipo -thin xxx
lipo -create xxx
结构

MachO大致分为3个部分:

DYLD

DYLD用于加载所有的库和可执行文件,在iOS中,APP启动时,libDyld开始介入,在之前的类的加载中有详细说过。这里再简单的说一下:
APP启动时,进入dyld::start->dyldbootstrap::start->dyld::main(),在dyld::main()中主要做了以下动作:

  1. 配置环境变量
  2. 加载共享缓存库 (系统库)
  3. 实例化主程序
  4. 加载动态库
  5. 链接主程序
  6. 初始化主程序(dyld::initializeMainExecutable()
  7. 执行main()

这里说一下比较核心的第6步:
内部会初始化libSystem,然后初始化libdispatch,之进入libObjc,并执行_objc_init(void),在这个函数内部有一个核心的回调注册:

libObjc内部:
_objc_init(){
  ........
   _dyld_objc_notify_register(&map_images,&load_images,&unmap_images);
  ........
}

map_images是对OC类的加载,load_Images是对OC中所有load方法的调用。该回调会在libDyld内部调用notifySingle()后触发。

之后会执行doModInitFunctions(),内部会调用项目内所有的全局C++对象的构造函数(带__attribute__((constructor))的函数)。

这里同时也说明了为什么APP启动之后是load()->C++->main()的执行顺序了。

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