Jubeat Plus 训练提纲

2015-11-05  本文已影响213人  SpaceMonkey

提纲解说

1. 目标

作为一个业余玩家,我一直以来的方针是强调技能的可移植,而不追求游戏框架下的最高成就
如果冲着全曲目SSS或者Excellent的目标去研究,需要投资的时间极大,但离开这款游戏时却依旧摆脱不了生活的艰辛,与Maximizing Happiness的原则就背道而驰了
所以起步时,比较随性地订下了全曲目S的目标(现在回过头来看算是挺理性的决定

2. 训练方针

- 指法vs记谱

基于同样的原则,我认为记谱是极损伤趣味性的一个攻略方法
首先,对谱面的描述和总结需要消耗大量时间(虽然youtube已经有人做了相关视频总结,但各人还是需要有自己的编码方法去处理
其次,对单曲的训练需要经历一个单调地不断重复的过程
最后,记忆谱面是通过预先储存所需信息来降低临场捕获信息的需求,以及对相关能力的需求(例如反应速度)。而谱面信息在不同曲目之间不存在可移植性,从效率上讲比较原始

事实上,一个定格谱面是由一个指法集合中的1个或多个指法组合而成,通过指法的记忆能有效降低redundancy,减少总记忆量
不过,对临场信息捕获(视觉、听觉)、瞬时记忆(谱面、节拍(Tempo))及路线规划(将定格谱面分解为指法组合)的要求就相对较高,当然也更有挑战性/趣味性

- 一刀流vs啃单曲

这两个概念并不对立,而是适用于不同的训练目标
由于起步时没有指法的知识储备,需要统计得出一些数据,例如频度较高的指法、视觉捕获数的上限等等
当确立了需要训练的指法集合,则需要选择合适的歌曲进行集中训练
一刀流另一个目的是为了削弱打歌过程中对谱面的记忆(个人特殊要求

- 可动指集

常见的可动指集是 [主]食指中指 [辅]拇指,合计6个指
指法设计上,食指+中指在谱面的辐射范围是2x2 block
假设左右手分别负责单侧的4x2 block,则手的上下移动幅度最大是3格
而实战中不乏单侧亮面数超过3而无法用单手处理的情况,则根据不同歌曲的谱面需要相应的优化

我决定扩大可动指集到除小拇指外的8个指

  1. 消除“手的上下移动”,为了简化临场路线设计的复杂度
  2. 减少“单侧无法用单手处理的情况”,降低记谱的因素

- 指法熟练&路线设计 vs 节拍匹配

从逻辑上,指法熟练&路线设计是优先于节拍匹配的

当大部分的歌曲达到90%蓝(Poor击)以上的准确度,可以开始训练节拍匹配(抓黄,Great击)

- 视觉捕获vs听觉捕获

视觉优先,听觉辅助
谱面打击节拍,可能是歌手吐字的节拍,也可能是乐曲中某个乐器的节拍,解析难度略高于视觉
听觉捕获一段节拍后,预测谱面上还未公开的时点,来辅助下一段节拍的打击

- 注意事项

勤于修剪指甲→保证组合手型的识别率(同样的手型有指甲时无法被电容屏识别
要明确自己的训练点,不要被某一首歌的成绩所影响,整体成绩并不是训练点的直接反馈,精确度低
临场集中力不要被错误(Miss/Poor击、断combo、进度条等)所吸引,打歌时须专注于下一步,维持缓冲区的节奏。错误分析的过程应留给复盘

- 复盘

终曲时保存进度条状态(截图
进入编辑模式的preview,定位到难点区域进行分析
重复片段

3. 理想资源分配模型

潜意识层/直觉匹配:缓冲区执行
主意识层:路线规划→堆入缓冲区

【缓冲区(Cache)】(容量为N
提前N个时点,视觉捕获一个定格谱面,路线规划将其转换为消块指令(谱面划分为一套指法组合),堆入缓冲区尾部
在对应的时点,从缓冲区头部取出一个消块指令并执行

按逻辑顺序,分块训练(避免短板恶化,区块同步提高
视觉捕获→路线设计(→听觉捕获)→指法→手速

左右手灵活度不均衡可以进行单手训练(只使用一只手打击一侧区域)
同侧手的手指灵活度不均衡可以进行单指训练
但过程中,视觉捕获和路线设计仍应覆盖完整谱面

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