跟着节奏走,一起来把一款产品玩烂 NO.2
话说写完了昨晚第一回如何把一款产品玩烂的第一回,我似乎在一瞬之间打开了一个思维的黑洞。在那里面,什么东西都有,什么想法都想要说出来看看。然而我整理了一下思绪,觉得有些东西可以说,有些东西是不可以说的。不可以说并不是因为遮遮掩掩的缘故,而是那些路子方法实在是找不到准确的言语来对其进行相应的描述。在这个状况下,不说会比稀里糊涂地说要有效的多。更为主要的是会让陈述表现的更为条理分明,一下子呈现出来高逼格,有水准的现象。正如一句老话所说,在某些时候,宁愿不说话也不愿说错话。不说话在某些时候至多让人觉得你是个哑巴,而你说错话了,往往会造成一些不好的结果。古人所说的谨言慎行,大致也是这个道道。
说了上面一堆的废话,还是来回归到如何玩烂一款产品的第二步,寻找到那个让你感到眼前一亮的点。针对工具性APP来说,绝大部分APP会出现一个现象——功能异常冗杂,你把玩它半天,你还是无法了解这款APP到底是想要干什么。比如说一款杀毒软件,定位点已经很清晰了,那就是杀毒。很多APP一上来的确是给你提供杀毒服务,但是随之出现的是轻度杀毒,重度杀毒,全机扫描,内存反应等等一大堆的功能。这些功能没有什么不好,但是站在用户的角度来说。一款APP就是为了解决某个具体实际的问题,而你给予用户诸多的这样那样的选择,用户实际上是比较反感的,这也欠缺了产品设计的简约极致。从第一体验的角度来说,这款APP马上就会被用户给pass掉。
找到了那个眼前一亮的点之后,你需要去体验这款APP为了这个点提供了哪些完备的支撑和服务。拿探探这款主打基于LBS的陌生人社交软件来说。它首先让用户拿起来就知道怎么玩:喜欢她,你就右滑滑;没那么喜欢她,你就左滑滑。上手简单容易快,用户一目了然。突然之间爱心双方匹配,那么接下来如何开启相应的聊天节奏呢?绝大部分陌生中国人之间的社交接触就是“你吃饭了吗?”、“你在干嘛呢?”、“你家是哪儿的?”……一系列让人感觉到很无聊的话题。这样的话题实际上在现实社交当中都已经让人觉得厌烦了,在虚拟的网上社交这块儿,人们表现自我不满的方式会更加的直接,直接不鸟你或者解除匹配。如果用户是这样的行为的话,那也就意味着你此前所做的一切努力都付诸东流。当然不能允许这样的事情的发生,所以探探做了一个真心话大冒险的模块儿衔入对话交流栏里。
通过这个举措,男女线上陌生人之间的聊天话题就可以快速地破冰,顺着相应的真心话大冒险的话题聊下去。这样整个谈话也就不会显得那么正经严肃,枯燥乏味。现在的APP设计单纯地只是让用户知道有什么作用还不行,你还要让用户知道这款APP搭建了一个怎样全方位的体系来为用户进行相应的服务。否则这款APP就真的成为了一款用户用完就走,或者用户只是短暂停留,此后完全遗忘你的产品。
瞎哔哔了半天,就说了两个东西,一目了然的功能特性+配套服务。
跟着节奏走,一起来把一款产品玩烂 NO.2欲知更多前因后果,请保持你的好奇心倾听明日内容!
岁月的痕迹
2017.9.19