Math函数总结
Math
是数学函数,但又属于对象数据类型 typeof Math
=> ‘object’
console.dir(Math)
查看Math的所有函数方法。
常用属性方法
1,Math.abs()
获取绝对值
2,Math.ceil() and Math.floor()
向上取整和向下取整
注意:Math.ceil(-12.33) => -12 负数形式的向上取整
Math.floor(-12.33) => -13 负数形式的向下取整
3,Math.round()
四舍五入
注意:负数形式的四舍五入
1、Math.round(-10.3) = -10
2、Math.round(-10.5) = -10
3、Math.round(-10.51) = -11
4,Math.random()
取[0,1)的随机小数
获取[n,m]之间的随机整数
Math.round(Math.random()*(m-n)+n)
5,Math.max() and Max.min()
获取一组数据中的最大值和最小值
6,Math.PI
获取圆周率π 的值
7,Math.pow() and Math.sqrt()
Math.pow()获取一个值的多少次幂
Math.sqrt()对数值开方
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对象属性
| E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
| LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
| LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
| LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
| LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
| PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
| SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
| SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
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对象方法
| abs(x) | 返回数的绝对值。 |
| acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
| asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
| atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
| atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
| ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
| cos(x) | 返回数的余弦。 |
| exp(x) | 返回 e 的指数。 |
| floor(x) | 对数进行下舍入。 |
| log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
| max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
| min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
| pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
| random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
| round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
| sin(x) | 返回数的正弦。 |
| sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
| tan(x) | 返回角的正切。 |
| toSource() | 返回该对象的源代码。 |
| valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |