Spring框架中的设计模式(三)
在之前的两篇文章中,我们看到了一些在Spring框架中实现的设计模式。这一次我们会发现这个流行框架使用的3种新模式。
本文将从描述两个创意设计模式开始:原型和对象池。
最后我们将重点关注行为模式—>观察者。
原型模式
这篇文章的第一个设计模式是原型。可以通过官方文档查找有关Spring作用域中的bean作用域的文章中介绍了类似的概念(prototype)。原型设计模式与有用相同名称的(prototype)作用域有点相似。此设计模式允许通过复制已存在的对象来创建一个对象的实例。副本应该是真正的副本。这意味着新对象的所有属性应与复制对象的属性相同。如果不清楚,比一个简单的JUnit案例更好的说明:
在 Spring中,在org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory中使用一种特定的原型设计模式,它将初始化 bean原型作用域。新对象基于配置文件中的bean定义。我们可以看到,在给定的例子中:
从前面的例子可以看出, ShoppingCart实例是直接从bean定义创建的。最初, cart1和 cart2对象的 id值为 9.它在测试结束时被修改,以证明两个引用都属于两个不同的对象。
对象池
Spring中使用的另一个模型是对象池设计模式。其主要目的在于在一个池中保存特定数量的对象,并根据需要重新使用。通过它,我们可以改善我们想要使用巨型对象的响应时间。巨型意味着这些对象的构造需要很多时间(例如:持有数据库连接的对象),最好重用已经存在的和未获取的对象,而不是创建新对象。
Spring还使用线程池来管理其调度部分。一些示例位于org.springframework.scheduling.concurrent中。我们检索数据库(SpringJDBC)项目中的对象池的想法。数据库连接池不是由Spring直接实现的,而是适用于Spring工作方式的项目,如C3P0或JakartaCommonsDBCP连接池。
观察者
这里呈现的最后一个设计模式是观察者。当一个或几个课程正在等待具体事件时可以使用它。观察者模式由一个科目和观察员名单组成。一个很好的例子就是GUI界面,其中点击按钮(按钮是主题)会引起听众(观察者)启动的一些操作(再说的直白点就是电影院一场电影这个subject,需要观众(也就是观察者咯),电影产生的一些画面产生的事件,比如恐怖 电影给男人女人带来的不同的感官的感受,传播到观察者也就是观众的眼里所带来的不一样的反应,这个中间一般会添加一个事件传播者,在后面解释Spring的例子的时候会说到),例如:打开一个新页面这个动作。可以参考下面的例子:
可以看到,关于我们的 Button实例点击的事件被发送到所有的观察者对象。从这些对象开始下载页面内容,第二个将在事件的信息保存在注册表中。在 Spring中,观察者设计模式用于将与应用程序上下文相关的事件传输到org.springframework.context.ApplicationListener的实现。要了解它们的实现方法,我们来看一下 AbstractApplicationContext类(老版本的代码,新版本的请自行对照):
在提供的代码中,监听器在内部添加到应用程序上下文类中,并且在 registerListeners()方法之后,它们被注册到由接口org.springframework.context.event.ApplicationEventMulticaster表示的适当的事件多路广播器(因为有很多listeners)。 EventMulticaster负责管理不同的 listener和向他们发布事件。
这次我们讲3种设计模式:用于在同一个调用作用域内创建 bean的原型,避免重新创建巨型对象的对象池,以及将应用程序的上下文事件分派给适当的监听器的观察者。