[Unity 3d] EzySlice(便捷剖切工具) - Gi
2019-08-20 本文已影响7人
雨落随风
再推荐一个 剖切 工具包。切西瓜嘛,测试一下这个玩意呗~
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 EzySlice。 - 便捷剖切工具
功能:
- Ability to slice any convex Mesh using a Plane
- 支持使用一个面片对任意的 Convex Mesh 进行剖切。 - UV/Normal/Tangent Space Interpolation for seamless cuts
- UV / Normal / Tangent Space插值,用于无缝切割 - Flexible and Documented API
- 灵活且文档化的API - No external plugin dependencies, fully written in C#
- 无需外部拆件支持,全部使用 C# 实现 - Updated for Unity3D 2018
- 支持到 Unity 2018 - MIT Open Source License
-使用 MIT 开源协议
使用:
-
仓库作者提供的示例:https://github.com/DavidArayan/EzySlice-Example-Scenes
-
下面这两个示例告诉你如何使用 贴图 和 材质球的API 。
如何使用贴图
/**
* Example on how to calculate a custom TextureRegion to reference a different part of a texture
*
* px -> The start X Position in Pixel Coordinates
* py -> The start Y Position in Pixel Coordinates
* width -> The width of the texture in Pixel Coordinates
* height -> The height of the texture in Pixel Coordinates
*/
public TextureRegion CalculateCustomRegion(Texture myTexture, int px, int py, int width, int height) {
return myTexture.GetTextureRegion(px, py, width, height);
}
如何使用材质球
/**
* Example on how to calculate a custom TextureRegion to reference a different part of a texture
* This example will use the mainTexture component of a Material
*
* px -> The start X Position in Pixel Coordinates
* py -> The start Y Position in Pixel Coordinates
* width -> The width of the texture in Pixel Coordinates
* height -> The height of the texture in Pixel Coordinates
*/
public TextureRegion CalculateCustomRegion(Material myMaterial, int px, int py, int width, int height) {
return myMaterial.GetTextureRegion(px, py, width, height);
}
演示:
略
链接:
DavidArayan/ezy-slice: An open source mesh slicer framework for Unity3D Game Engine. Written in C#.
结语:
- 这个仓库还在持续更新,且仓库作者许诺会有更多的示例出来,喜欢的可以关注下。
- 这个功能可以用在所以涉及到剖切功能的场景。切西瓜,且 齿轮,切淫(ren),都行。
扩展阅读:
-
mattatz/unity-mesh-slicing: View-aligned mesh slicing for Unity.
-
Dandarawy/Unity3DCrossSectionShader: CG shader for unity3D to create a cross section through meshes - 通过shader实现的剖切
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