JVM(2)垃圾收集器

2019-06-14  本文已影响0人  桥头放牛娃

1、对象存活

内存回收与分配重点关注的是堆内存和方法区内存(程序计数器占用小,虚拟机栈和本地方法栈随线程有相同的生命周期)。

1.1、引用计数算法

给对象中添加一个引用计数,每当有一个地方引用它时,计数器加一;当引用失效时,计数器减一;当计数器值为0时,表示对象不会再被使用。

优点:实现简单,判定效率高;

缺点:很难解决对象之间互相循环引用而无法回收的问题;

1.2、可达性分析算法

算法的基本思路是通过一些列的称之为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点向下搜索成为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链,则判定死亡。Java语言中可作为GC Roots的对象包括以下几种:

1.3、对象引用类型

java中将引用分为四种类型:

1.4、对象的标记回收过程

即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宜告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GC Roots 相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize()方法。当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者finalize()方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为“没有必要执行” 。

如果这个对象被判定为有必要执行 finalize()方法,那么这个对象将会放置在一个叫做 F-Queue 的队列之中, ,并在稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的 Finalizer 线程去执行它.这里所谓的“执行”是指虚拟机会触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束,这样做的原因是,如果一个对象在 finalizer 方法中执行缓慢,或者发生了死循环(更极端的情况),将很可能会导致 F-Queue 队列中其他对象永久处于等待,甚至导致整个内存回收系统崩溃. finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后 GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在 finalize ()中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己( this 关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变斌,那在第二次标记时它将被移除出“即将回收”的集合:如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的被回收了。

1.5、回收方法区

永久代的垃圾收集主要回收两部分内容;废弃常量和无用的类。回收废弃常量与回收 Java 堆中的对象非常类似。以常量池中字面量的回收为例,假如一个字符串“ abe ”已经进人了常量池中,但是当前系统没有任何一个 string 对象是叫做“ abc ”的,换句话说,就是没有任何 string 对象引用常量池中的“ abc ”常量,也没有其他地方引用了这个字面最,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“ abc ”常量就会被系统清理出常量池。常量池中的其他类(接口)、方法、字段的符号引用也与此类似。

判定一个常量是否是“废弃常量”比较简单,而要判定一个类是否是“无用的类”的条件则相对苛刻许多.

类需要同时满足下面 3 个条件才能算是“无用的类” :

2、垃圾收集算法

2.1、标记-清除算法:

最基础的收集算法是“标记一清除” ( Mark 一 Sweep )算法,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。


标记-清除.png

主要有两个不足:

2.2、复制算法

复制算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,未免太高了一点。

2.3、标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费 50 %的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端清况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。报据老年代的特点,提出了另外一种“标记一整理” ( Mark-Compact 的算法,标记过程仍然与“标记一清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

标记整理.png

2.4、分代收集思想

分代收集算法是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少录存活,就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记一清理”或者“标记一整理”算法来进行回收。

3、HotSpot算法实现

3.1、枚举根节点

GC Root查找引用链的缺点:

在 HotsPoL 的实现中,是使用一组称为OopMap 的数据结构来存放对象的引用的,在类加载完成的时候, HotSpot就把对象什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,在JIT编译过程中,也会在特定的位置记录下栈和寄存器中哪些位置是引用 · 这样, GC 在扫描时就可以直接得知引用信息。

3.2、安全点

Hotspot能通过OopMap快速完成GC Root的遍历,但能引起OopMap内容变化的之类非常多,若为每一条指令都生成对应的OopMap,那将会需要大量的额外空间,这样 GC的空间成本将会变得很高。

实际上, Hotspot只是在“特定的位置”记录OopMap信息,这些位置称为安全点( safepoino ,即程序执行时并非在所有地方都能停顿下来开始 GC ,只有在到达安全点时才能暂停。 一般选择方法调用、循环跳转、异常跳转等指令作为safepoint。

对于safepoint还需要考虑的问题是,如何在GC发生时,让所有线程都在safepoint停下来。

方案有如下两种:

抢先式中断:抢先式中断不需要线程的执行代码主动去配合,在 GC 发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让其运行到安全点上中断。现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应 GC 事件。

主动式中断:当 GC 需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设置一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。

行 JNI 调用的线程)都“跑”到最近的安全点上再停顿下来。这里有两种方案可供选择:抢先式中断( Preemptivc suspension )和主动式中断( volunta 口 suspension ) ,其‘ } ,抢先式中断不需要线程的执行代码主动去配合,在 GC 发生时,首先把所有线程全部中断,如果发现有线程中断的地方不在安全点上,就恢复线程,让它“跑”到安全点上。现在几乎没有虚拟机实现采用抢先式中断来暂停线程从而响应 GC 事件。而主动式中断的思想是当 GC 需要中断线程的时候,不直接对线程操作,仅仅简单地设摊一个标志,各个线程执行时主动去轮询这个标志,发现中断标志为真时就自己中断挂起。轮询标志的地方和安全点是重合的,另外再加上创建对象需要分配内存的地方。下面代码清单 3 礴中的 test 指令是 Hotspot 生成的轮询指令,当需要暂停线程时,虚拟机把。、 1 60 100 的内存页设置为不可读,线程执行到 test 指令时就会产生一个自陷异常信号,在预先注册的异常处理器中暂停线程实现等待,这样一条汇编指令便完成安全点轮询和触发线程中断。

safepoint 的选定既不能太少以致于让 GC 等待时间太长,也不能过于频繁以致于过分增大运行时的负荷。所以,安全点的选定基本上是以程序“是否具有让程序长时间执行的特征”为标准进行选定的 ― 因为每条指令执行的时间都非常短暂,程序不太可能因为指令流长度太长这个原因而过长时间运行,“长时间执行”的最明显特征就是指令序列复用,例如方法调用、循环跳转、异常跳转等,所以具有这些功能的指令才会产生 safepoint 。

3.3、安全区域

使用 safepoint 似乎已经完美地解决了如何进人 Gc 的问题,但实际情况却并不一定。 safepoint 机制保证了程序执行时,在不太长的时间内就会遇到可进人 GC 的 safepoint 。但是,当程序未运行时,即没有分配 CPU 时间时,典型的例子就是线程处于 sleep 状态或者 Blocked 状态,这时候线程无法响应 JVM 的中断请求,运行到安全的地方去中断挂起, JVM 也显然不太可能等待线程重新被分配 CPU 时间。对于这种情况,就需要安全区域( safe Region )来解决.安全区域是指在一段代码片段之中,引用关系不会发生变化。在这个区域中的任意地方开始 GC 都是安全的,我们也可以把 Safe Region 看做是被扩展了的 safepoint 。

在线程执行到 SafeRegion中的代码时,首先标识自己已经进人了 Safe Region状态, 这段时间里当JVM要发起 GC 时,就不用管标识自己为 safe Region 状态的线程了。在线程要离开safe region区域时,它要检查系统是否已经完成了根节点枚举(或者是整个 GC 过程),如果完成了,那线程就继续执行,否则它就必须等待直到收到可以安全离开 safe Region 的信号为止。

4、垃圾收集相关概念

4.1、垃圾收集性能指标

4.2、分代收集模型

分代收集( Generation Collection)是指在内存空间中划分不同的区域,在各自区域中分别储存不同年龄的对象,每个区域可根据自身特点灵活采用适合自身的收集策略。

根据存储对象年龄的不同,可将分代分为 3 种类型:

根据垃圾收集作用在不同的分代,垃圾收集类型’分为两种:

当分配空间时,首先在新时代的Eden区进行分配,当Eden区内存耗尽时,即触发Minor GC;在复制环节,会将存活的对象复制到一个Survivor区,若Survivor区被占满,将允许一部分对象晋升到老年代。当晋升时发现老年代无多余空间时,将通过Full GC对整个堆空间进行回收(CMS除外)。

JVM通过两个参数判定某个对象是否可以晋升到老年代:

4.3、快速分配

通常情况下,系统中有大最连续的内存块可以用来分配对象,这种情况下若使用碰撞指针 ( bump-the-pointer )算法来进行对象内存空间分配的话,效率是很可观的。这种算法的思路是:记录下一次分配对象的位置,当有新的对象要分配时,若检查剩余的空间能够满足容纳这个对象,则只需要一次移动指针的操作便完成了内存的分配。

对于多线程应用,分配操作需要保证线程安全,如果通过全局锁的方式来保证线程安全的内存分配将会成为性能瓶颈。所以 Hotspot 采用的是线程局部分配缓存技术(即 Thread-Local Allocation Buffers ,简称 TLABs )。每个线程都会有它自己的TLAB,位于 Eden 区中的一小块空间。因为每个 TLAB 是仅对一个线程是可见的,所以分配操作可以使用 bump-the-pointer 技术快速完成,而不必使用任何锁机制:只有当线程将TLAB 填满并且需要获取一个新的 TLAB 时,同步才是必须的。在虚拟机开启了 UseTLAB 选项的前提下,在分配一个新的对象空间时,将首先尝试在 TLAB 空间中分配对象空间,若分配空间请求失败,则再尝试使用加锁机制在 Eden 中分配对象。

4.4、栈上分配和逸出分析

在栈上分配的基本思路是这样的:分析局部变最的作用域仅限于方法内部.则 JVM 直接在栈帧内分配对象空间,避免在堆中分配。这个分析过程称为逸出分析,而栈帧内分配对象的方式称为栈上分配。这样做的目的是减少新生代的收集次数,间接提高JVM 性能。

4.5、垃圾收集器的设计演进

5、垃圾收集器介绍

5.1、Serial收集器

Serial收集器是一个单线程的收集器,它的“单线程”的意义并不仅仅是说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束。

它也有着优于其他收集器的地方:简单而高效(与其他收集器的单线程比),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。在用户的桌面应用场景中,分配给虚拟机管理的内存一般来说不会很大,收集几十兆甚至一两百兆的新生代(仅仅是新生代使用的内存,桌面应用基本上不会再大了),停顿时间完全可以控制在几十毫秒最多一百多毫秒以内,只要不是频繁发生,这点停顿是可以接受的。所以,Serial收集器对于运行在Client模式下的虚拟机来说是一个很好的选择。

Serial.png

5.2、ParNew收集器

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其与行为包括Serial收集器都可用的所有控制参数(例如 :-XX:SurvivorRatio、-XX:PretenureSizeThreshold、 -XX:HandlePromotionFailure 等)、收集算法、Stop The World、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样,在现实上,这两种收集器也共用了相当多的代码。

ParNew收集器除了多线程收集之外,其他与Serial收集器相比并没有太多创新之处,但它却是许多运行在Server,模式下的虚拟机中首选的新生代收集器,其中有一个与性能无关但很重要的原因是,除了Serial 收集器外,目前只有它能与CMS收集器配合工作。

ParNew收集器在单CPU的环境中绝对不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程技术实现的两个CPU的环境中都不能百分之百地保证可以超越Serial收集器。当然,随着可以使用的CPU的数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是很有好处的。

ParNew.png

5.3、Parallel Scavenge收集器

Parallel scavenge 收集器是一个新生代收集器,它是使用复制算法且是并行的多线程收集器。Parallel scavenge 收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,Parallel scavenge 收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量( Throughput )。所谓吞吐量就是 CPU 用于运行用户代码的时间与 CPU 总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行 了100 分钟,其中垃圾收集花掉 1 分钟,那吞吐量就是 99 %。

停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效率地利用 CPU 时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。 Parallel Scavenge 收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量,分别是控制最大垃圾收集停顿时间的 -XX : MaxGCPauseMillis 参数以及直接设置吞吐量大小的 -XX : GCTimeRatio 参数。

MaxGCPauseMillis 参数允许的值是一个大干 0 的毫秒数,收集器将尽可能地保证内存回收花费的时间不超过设定值。不过大家不要认为如果把这个参数的值设置得稍小一点就能使得系统的垃圾收集速度变得更快, GC 停顿时间缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的;系统把新生代调小一些,收集 300MB 新生代肯定比收集 500MB快吧,这也直接导致垃圾收集发生得更频繁一些,原来 10 秒收集一次、每次停顿 100 毫秒,现在变成 5 秒收集一次、每次停顿 70 毫秒,停顿时间的确在下降,但吞吐量也降下来了。

GCTimeRatio参数的值应当是一个大于0且小于100的整数,也就是垃圾收集时间占总时间的比率,相当于是吞吐量的倒数。如果把此参数设置为19 ,那允许的最大 GC 时间就占总时间的 5 % (即 1 / ( 1 + 19 ) ) ,默认为 99 ,就是允许最大 1 % (即 1 / ( 1 + 99 ) )的垃圾收集时间。

由于与吞吐量关系密切, Parallel scavenge 收集器也经常称为“吞吐量优先”收集器.除上述两个参数之外, Parallel scavenge 收集器还有一个参数 -xx : + UseAdaptiveSizePolicy 值得关注。这是一个开关参数,当这个参数打开之后,就不需要手工指定新生代的大小 (-Xmn)、 Eden 与 survivor 区的比例(-xx:SurvivorRatio )、晋升老年代对象年龄(-xx : PretenureSizeThreshold )等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或者最大的吞吐量,这种调节方式称为GC自适应的调节策略。

5.4、Serial Old收集器

Serial old 是 Serial 收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用“标记一整理”算法。这个收集器的主要意义也是在于给 client 模式下的虚拟机使用。如果在 server 模式下,那么它主要还有两大用途:一种用途是在 JDK 1.5 以及之前的版本中与 Parallel scavenge 收集器搭配使用。,另一种用途就是作为 CMS 收集器的后备预案,在并发收集发生 Concurrcnt Mode Failure 时使用。这两点都将在后面的内容中详细讲解。

SerialOld.png

5.5、Parallel Old收集器

Parallel old 是 Parallel scavenge 收集器的老年代版本,使用多线程和“标记一整理”算法。如果新生代选择了 Parallel Scavenge 收集器,老年代除Serial Old ( Ps Markswccp )收集器外别无选择,出于老年代 Serial Old 收集器在服务端应用性能上的“拖累”,使用了 Parallel Scavcnge 收集器也未必能在整体应用上获得吞吐量最大化的效果,出于单线程的老年代收集中无法充分利用服务器多 CPU 的处理能力,在老年代很大而且硬件比较高级的环境中,这种组合的吞吐量甚至还不一定有 ParNew 加 CMS 的组合“给力”。直到Parallel Old 收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合,在注重吞吐星以及 CPU 资源敏感的场合,都可以优先考虑 Parallcl Scavcnge 加 Parallel Old 收集器。

ParallelOld.png

5.6、CMS收集器

CMS( Concurrent Mark sweep )收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分Java应用集中在互联网站或者 B / S 系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的需求。

CMS收集器是基于“标记一清除”算法实现的,其整个过程分为四步:

由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程收集器线程都可以与用户线程一起运作,所以,从总体上来说, CMS 收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。

cms.png

CMS的缺点为:

5.7、G1收集器

G1收集器有如下特点:

G1中堆内存布局:

G1将整个 Java 堆划分为多个大小相等的独立区域( Region ) ,虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了,它们都是一部分 Region (不需要连续)的集合。

G1跟踪各个 Region 里面的垃圾堆积的价值大小(回收所获得的空间大小以及回收所需时间的经验值),在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先同收价值最大的 Region (这也就是 Garbage-First名称的来由)。这种使用Region来划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,保证G1收集器在有限的时间内可以获取尽可能高的收集效率。

在 Gl 收集器中, Region 之间的对象引用以及其他收集器中的新生代与老年代之间的对象引用,虚拟机都是使用Remembered Set 来避免全堆扫描的。 G1中每个 Region 都有一个与之对应的 Remembered Set ,虚拟机发现程序在对 Reference 类型的数据进行写操作时,会产生一个 Write Barrier暂时中断写操作,检查 Reference 引用的对象是否处于不同的 Region 之中(在分代的例子中就是检查是否老年代中的对象引用了新生代中的对象),如果是,便通过Card Table 。把相关引用信息记录到被引用对象所属的 Region 的 Remembered Set 之中.当进行内存回收时,在 GC 根节点的枚举范围中加人 Remembered Set 即可保证不对全堆扫描也不会有遗漏。

如果不计算维护 Remembered set 的操作, GI 收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:

最后在筛选回收阶段首先,从 Sun 公司透露出来的信息来看,这个阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分 Region ,时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅提高收集效率。

5.8、垃圾收集器参数汇总

参数 说明
-XX:+UseSerialGC 在新生代和老年代使用串行收集器
-XX:SurvivorRatio 设置eden 区大小和survivor 区大小的比例
-XX:PretenureSizeThreshold 设置大对象直接进入老年代的阈值。当对象的大小超过这个值时,将直接在老年代分配。
-XX:MaxTenuringThreshold 设置对象进入老年代的年龄的最大值。每一次Minor GC 后,对象年龄就加1。任何大于这个年龄的对象, 一定会进入老年代
参数 说明
-XX:+UseParNewGC 在新生代使用并行收集器
-XX:+UseParallelOldGC 老年代使用并行回收收集器
-XX:ParallelGCThreads 设置用于垃圾回收的线程数。通常情况下可以和CPU数量相等,但在CPU 数量较多的情况下,设置相对较小的数值也是合理的。
-XX:MaxGCPauseMillis 设置最大垃圾收集停顿时间。他的值是一个大于0 的整数。收集器在工作时,会调整Java 堆大小或者其他参数,尽可能把停顿时间控制在MaxGCPauseMillis 以内。
-XX:GCTimeRatio 设置吞吐量大小。它是0-100 的整数。假设GCTimeRatio 的值为n,那么系统将花费不超过1/(1+n) 的时间用于垃圾收集。
-XX:+UseAdaptiveSizePolicy 打开自适应GC 策略。在这种模式下,新生代的大小、eden 和survivor 的比例、晋升老年代的对象年龄等参数会被自动调整,已达到在堆大小、吞吐量和停顿时间之间的平衡点。
参数 说明
-XX:+UseConcMarkSweepGC 新生代使用并行收集器, 老年代使用CMS+ 串行收集器
-XX:ParallelCMSThreads 设定CMS 的线程数量
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction 设置CMS 收集器在老年代空间被使用多少后触发,默认为68%
-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection 设置CMS 收集器完成垃圾收集后是否要进行一次内存碎片的整理
-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction 设定进行多少次CMS 垃圾回收后,进行一次内存压缩
-XX:+CMSClassUnloadingEnabled 允许对类元数据区进行回收
-XX:CMSInitiatingPermOccupancyFraction 当永久区占用率达到这一百分比时,启动CMS 回收(前提是-XX:+CMSClassUnloadingEnabled 激活了)
-XX:UseCMSInitiatingOccupancyOnlyn 表示只在到达阈值的时候才进行CMS回收
-XX:+CMSIncrementalMode 使用增量模式, 比较适合单CPU。增量模式在JDK8 中标记为废弃,并将在JDK 9 中彻底移除。
参数 说明
-XX:+UseG1GC 使用G1 回收器
-XX:MaxGCPauseMillis 设置最大垃圾收集停顿时间
-XX:GCPauseIntervalMillis 设置停顿间隔时间
参数 说明
-XX:+UseTLAB 开启TLAB 分配
-XX:+PrintTLAB 打印TLAB 相关分配信息
-XX:TLABSize 设置TLAB 大小
自动调整TLAB 大小
参数 说明
-XX:+DisableExplicitGC 禁用显式GC
-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent 使用并发方式处理显式GC

5.9、垃圾收集器对比

对比.png
收集器 算法 并发 并行 STW 适用代
Serial 复制 新生代
ParNew 复制 新生代
Parallel Scavenge 复制 新生代
Serial Old 标记-整理 老年代
Parallel Old 标记-整理 老年代
CMS 标记-清除 老年代
G1 分代收集 老年代、新生代
收集器 适用场景 优点 缺点
Serial 单CPU,client模式 简单高效,无线程切换开销,专注GC STW
ParNew 多cpu,Server模式 并行并发GC STW
Parallel Scavenge 吞吐量优先,client或Server模式 吞吐量优先,设置吞吐量适应不同场景
Serial Old 单CPU,client模式 简单高效,无线程切换开销,专注GC STW
Parallel Old 吞吐量优先,client或Server模式 吞吐量优先,设置吞吐量适应不同场景
CMS 互联网;B/S系统服务 并发收集,低停顿 CPU资源敏感,无法处理浮动垃圾,存在内存碎片
G1 面向服务端应用 并发并行,分代收集,停顿可测,空间整合

6、内存分配与回收策略

6.1、对象优先在Eden分配

大多数情况下,对象在Eden中分配。当Eden中没有足够的空间进行分配时,JVM将发起一次Minor GC。、

新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为JAVA对象大多具备招生夕灭的特性,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也较快。

老年代GC(Major GC/Full GC):指发生在老年代的GC,出现Major GC,通常会伴随至少一次的Minor GC。Major GC速度一般比Minor GC的10倍以上。

6.2、大对象直接进入老年代

所谓的大对象是指,需要大量的连续内存空间的java对象,如很长的字符串及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息(替 Java 虚拟机抱怨一句,比遇到一个大对象更加坏的消息就是遇到一群“朝生夕灭”的“短命大对象”,写程序的时候应当避免),经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。虚拟机提供了一个 -XX : PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在 Eden 区及两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制(复新生代采用复制算法收集内存)PretenureSizeThreshold参数只对Serial和ParNew两种收集器有效。

6.3、长期存活的对象将进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄( Age )计数器。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GG 后仍然存活,并且能被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并且对象年龄设为 1 。对象在 Survivor区每“熬过”一次 Minor GC ,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数 -xx : MaxTenuringThreshold 设置。

6.4、动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 survivor空间中同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进人老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

6.5、空间分配担保

在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看 HandlePromotionFailure 设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC ,尽管这次 Minor GC 是有风险的:如果小于,或者HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次 Full GC 。

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