android源码中不同设计模式的使用总结

设计模式之外观模式(门面模式) - Facade

2017-02-28  本文已影响41人  ahking17
外观模式的用处

对于SDK和开源库来说, 外观模式是使用率最高的模式, 这些库通过外观模式为用户提供一个高层的类, 用户使用这些库只需要和这个高层的类打交道就可以了, 不必了解这些库里面各个子系统的实现细节, 降低用户的使用成本.
比如使用友盟统计SDK时, 用户通过MobclickAgent就可以完成SDK提供的所有功能. 这个MobclickAgent就是外观类.

Android源码中的使用

ContextImpl就是一个外观类, 它封装了很多重要的操作, 如 startActivity(), sendBroadcast(), bindService(), getPackageName() 等.
对开发者来说, 这是一个最重要的外观类, 封装了和其他子系统的交互.

startActivity的真正实现是通过ActivityManagerService完成的.
getPackageName的实现是通过PackageManagerService完成的.

public class ContextImpl extends ContextWrapper {

    @Override
    public void startActivities(Intent[] intents) {
        warnIfCallingFromSystemProcess();
        startActivities(intents, null);
    }

    @Override
    public void startActivities(Intent[] intents, Bundle options) {
        mMainThread.getInstrumentation().execStartActivities(
                getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null,
                (Activity) null, intents, options);
    }

    @Override
    public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
            int flags) {
        warnIfCallingFromSystemProcess();
        return bindServiceCommon(service, conn, flags, Process.myUserHandle());
    }

    private boolean bindServiceCommon(Intent service, ServiceConnection conn, int flags,
            UserHandle user) {

            int res = ActivityManagerNative.getDefault().bindService(
                mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(), service,
                service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
                sd, flags, getOpPackageName(), user.getIdentifier());
            return res;

    }
    
    @Override
    public void sendBroadcast(Intent intent) {
            ActivityManagerNative.getDefault().broadcastIntent(
                    mMainThread.getApplicationThread(), intent, resolvedType, null,
                    Activity.RESULT_OK, null, null, null, AppOpsManager.OP_NONE, null, false, false,
                    getUserId());
    }

    @Override
    public String getPackageName() {
        if (mPackageInfo != null) {
            return mPackageInfo.getPackageName();
        }
    }
}

项目中的使用
class RealSystemFacade {
    private Context mContext;

    @Override
    public long currentTimeMillis() {
        return System.currentTimeMillis();
    }


    @Override
    public boolean isNetworkRoaming() {
        ConnectivityManager connectivity =
            (ConnectivityManager) mContext.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        if (connectivity == null) {
            Log.w(Constants.TAG, "couldn't get connectivity manager");
            return false;
        }
        NetworkInfo info = connectivity.getActiveNetworkInfo();
        boolean isMobile = (info != null && info.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
        boolean isRoaming = isMobile && TelephonyManager.getDefault().isNetworkRoaming();
        if (Constants.LOGVV && isRoaming) {
            Log.v(Constants.TAG, "network is roaming");
        }
        return isRoaming;
    }

    @Override
    public void postNotification(long id, Notification notification) {
        DownloadNotificationManager.getInstance().notify(mContext, (int)id, notification);
    }

}

RealSystemFacade类封装了, “获取当前时间”, “判断网络状态”, “发notification”, 这三个子系统的操作.
给用户提供了一个使用system各个子系统的统一的类.

总结:
使用外观模式避免了用户同多个子系统的交互, 降低了用户的使用成本, 对外也屏蔽了实现细节. 保证了系统的易用性和稳定性.

---DONE.---

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