一个Dice Building Game的粗略设计
2019-05-24 本文已影响0人
珏_Gray
可参考游戏:
1、Dice Forge
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2、Dice Throne
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3、Dream Quest
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4、万智牌
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5、Slay the Spire
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6、骰子地下城
7、Dungeon Dice Monster
核心系统:骰子构建
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属性:
骰子: 骰面数、骰子材质(等级)......
骰面: 颜色、图案、阶级......
骰面、骰子可以附带临时或永久效果(祝福、诅咒)。
骰面之间的连携?
辅助系统:
回合制战斗
HP归0为胜败条件,敌我双方轮流行动。
我方行动轮:
投掷骰子,根据投掷结果,分配骰面(资源)。可使用进攻法术,或是升级骰面。
敌方行动轮:
敌方行动时,可反制,投掷骰子,根据结果选择反制法术。
战斗胜利获得奖励、失败则死亡。
法术&法术书
法术分两大类:进攻(自己回合使用)、反制(敌方回合使用)
法术还可以有流派的划分。
法术需要消耗对应的骰面来释放。
法术记载在法术书上,法术书有空间限制(类似骰子地下城背包)。法术书可以改变形态(增加页数、或是更改流派之类)
法术之间的连携?
背包
骰面。供战斗中替换。
道具?
营地
管理法术书、管理骰面,等等。
地图(空间)
事件
怪物信息?
营地
脑补战斗流程:
战斗前准备:
背包里有战斗中需要的骰面、骰子的规划(骰面全是一级骰面,但可以自由组合)、法术书的规划。
战斗前已经对自己的流派有一定的计划。
考虑点:
进攻法术、反制法术的选择;
流派法术的选择;
高阶、低阶法术的选择;
背包中骰面的选择。
骰子形态的选择。
初始骰面的选择。
......
战斗:
根据骰面结果选择升级骰面、或使用进攻法术。
敌方行动,则roll dice选择反制法术。
给玩家的奖励
1、运筹帷幄:提前布置的战术(法术)能够起效
2、小概率事件发生,带来巨大收益
3、玩家收集到有趣的组合
4、解锁图鉴
5、挑战强力boss?
6、成为强大的法师?
7、不同风格带来不同的战斗体验?
玩家的挑战
1、资源分配与取舍
2、风险与回报的权衡