OkHttp源码学习系列一:总流程和Dispatcher分析
本文为本人原创,转载请注明作者和出处。
OkHttp可以说是目前Android开发中最流行的基础网络框架了。相信你也一定早已学会了它的基本用法,今天我们来进一步学习它的源码,了解其请求原理,学习它的代码设计思想。
系列文章索引:
OkHttp源码学习系列一:总流程和Dispatcher分析
OkHttp源码学习系列二:拦截链分析
OkHttp源码学习系列三:缓存总结
总体请求流程
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder().build();
Request request = new Request.Builder().url("xxxx").build();
Call call = client.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Log.d("fail");
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Log.d("success");
}
});
在分析之前,为了防止大家已经忘了Okhttp是怎么使用的(可能有很多人和我一样用了retrofit酒忘了),我们先来一段最简单的异步请求:依然是square公司执着使用的Builder设计模式创建出OkhttpClient和Request对象。之后把request对象放入client对象中new出一个call来。这个call是什么呢?
点进去看其源码注释:A call is a request that has been prepared for execution. A call can be canceled. As this object represents a single request/response pair (stream), it cannot be executed twice. Call是一个准备好执行的request,并且它可以被取消。这个对象就代表了一次网络请求中的请求/响应流。
这里我们使用的是enqueue方法将该call对象加入请求队列。该方法需要传入一个callback回调来执行response返回后的处理。那么,在enqueue或者同步请求execute方法之后Okhttp到底做了什么,让网络请求得以实现?不要着急,我们先来看下我画的大致流程图:

大致讲解一下,在call执行了execute或enqueue方法后会将请求交给Dispatcher处理。Dispatcher将请求放入分配好的线程执行,执行的过程实际上就是图中五个拦截器组成的拦截链,拦截处理请求的过程。拦截器的内容我将放到下一篇去将,这篇将重点和大家一起捋清Dispatcher分发请求的过程。
回到之前的call,我们点进去看一下这个Call是一个接口,实现它的类就一个RealCall。来看一下RealCall执行enqueue/execute方法的源码:
@Override public Response execute() throws IOException {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
try {
client.dispatcher().executed(this);
Response result = getResponseWithInterceptorChain();
if (result == null) throw new IOException("Canceled");
return result;
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
@Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
synchronized (this) {
if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
executed = true;
}
captureCallStackTrace();
client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
}
Dispatcher源码分析
可以看到无论是同步还是异步,最后调用到的都是dispatcher的executed和enqueue方法来执行。这里它每次执行前都进行了是否已执行判断,防止一次请求重复执行。另外一方面异步请求将传入的callback封装成了一个AsyncCall,AsyncCall实现了runnable接口,可以在线程池中执行。而同步方法正如我们之前所说,在分发器执行后交给拦截链来获得response。另外这个Dispatcher对象是在OkhttpClient对象创建好之后内部创建的一个对象,就不要问它是哪里来的了。继续看Dispatcher内的方法是怎么处理的:
synchronized void executed(RealCall call) {
runningSyncCalls.add(call);
}
synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}
可以看到Dispatcher所做的就是根据不同情况将call放入三个不同的队列数组。这里就不画图了,源码解释的很清楚:
/** Ready async calls in the order they'll be run. */
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven't finished yet. */
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
对于同步请求的RealCall放入runningSyncCalls当中;对于异步请求的AsyncCall,如果当前满足可以执行的条件:runningAsyncCalls中的请求小于最大限制(默认64)、当前call的host已经在执行的call小于最大限制(默认5),则将AsyncCall放入runningAsyncCalls中,否则将其放入readyAsyncCalls中。至于为什么选择队列这种数据结构就不用我解释了吧,这里肯定是先添加的call先执行。
可以看到添加到runningSyncCalls和runningAsyncCalls的call都立即执行了线程池的execute方法,至于readyAsyncCalls中的call何时添加到runningAsyncCalls中并执行,直接看promoteCalls方法就可以了,该方法一目了然我就不再贴代码解释了。
往回看一点RealCall执行同步请求后,将call添加到runningSyncCalls中,再通过拦截链来执行请求,执行完之后调用dispatcher的finish方法。
再来看异步请求的AsyncCall,由于它本身实现了runnable,线程池执行了它我们直接看它的run方法就可以知道它执行的时候做了什么,而这里run方法执行了execute方法,我们来看一下:
@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}
总的流程和同步方法差不多,都是先调用拦截链获取response,最后调用dispatcher的finish方法。不同的是这里会根据请求的失败与否调用当初传入的callback的onFailure/onResponse方法。
讲到这里Dispatcher讲的差不多了,但是它里面调用频率挺高的finish方法我们还没讲。对于多线程执行,当然是要有始有终了,这很重要:
private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
int runningCallsCount;
Runnable idleCallback;
synchronized (this) {
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
if (promoteCalls) promoteCalls();
runningCallsCount = runningCallsCount();
idleCallback = this.idleCallback;
}
if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
idleCallback.run();
}
}
由于finish方法如果是异步请求会在多线程中执行,为了线程安全加了同步锁。首先会将call从其所属的队列中移除。如果是异步请求,promoteCalls为true,则调用promoteCalls方法,该方法的作用上面已经讲过,就是在条件满足的情况下把readyAsyncCalls中的请求转移到runningAsyncCalls队列中。紧接着会调用runningCallsCount方法(square公司的程序员经常把变量名和方法名起的一样,咋一看真的懵逼-_-)重新计算一下当前正在执行的请求有多少个(就是runningAsyncCalls.size()+runningSyncCalls.size())。最后如果正在执行的call数量为0,也就是我们没有正在执行的请求了,会调用idleCallback的run方法。这个idleCallback是什么东西呢?它是我们自己传入的一个回调,也就是每次okhttp把所有请求执行完了就会回调。目前为止我还并没有想到什么样的需求需要这样的一个callback,知道的小伙伴欢迎指教~~
最后总结一下,okhttp的分发器Dispatcher的作用就是分发同步/异步请求给线程池来执行,起一个总的调度作用。这样捋下来是不是很清晰很明了呢?下一章我讲继续和大家一起分析okhttp执行网络请求的核心代码——拦截链。